《博德之門3》確認無DLC計劃 拉瑞安工作室CEO詳解轉向新項目與免費更新策略
時間:2025-04-27 15:03:00
在《博德之門3》全球銷量突破1500萬份、斬獲TGA年度游戲等多項大獎后,玩家群體對游戲后續(xù)內容的期待持續(xù)升溫。然而,拉瑞安工作室CEO斯溫·文克(Swen Vincke)近期在GameSpot專訪中明確表態(tài):團隊不會開發(fā)任何付費DLC。
未來將聚焦于新項目的原創(chuàng)開發(fā)與現有內容的免費更新。文克指出,盡管玩家呼聲強烈且商業(yè)層面存在可行性,但制作DLC無法激發(fā)團隊創(chuàng)作熱情?!伴_發(fā)者需要投入真正熱愛的領域。
當我們深入探討DLC的可能性時,發(fā)現這更像是對市場需求的機械回應,而非發(fā)自內心的創(chuàng)作沖動?!彼M一步解釋,維持《博德之門3》長期生命力的核心策略是通過免費大型更新優(yōu)化體驗,而非依賴付費擴展內容。
根據拉瑞安工作室公布的計劃,游戲第八號補丁已于2025年4月15日正式上線,成為該作最后一次大型更新。此次補丁包含48頁更新文檔,新增12個子職業(yè)系統(tǒng)、跨平臺聯機功能及拍照模式,并對角色動作模組、法術交互邏輯進行深度優(yōu)化。
文克在社交媒體透露,未來仍將推出小規(guī)模修復性補丁,但內容拓展將徹底轉向新項目。行業(yè)分析認為,這一決策與拉瑞安的企業(yè)基因密切相關。該工作室歷來以“單機作品完整性”為核心理念,《神界:原罪2》等前作均未推出付費DLC。
而是通過免費增強版延續(xù)產品周期。此次表態(tài)進一步強化其“創(chuàng)新優(yōu)先”的研發(fā)定位,與依賴IP續(xù)作或資料片的傳統(tǒng)3A廠商形成鮮明對比。目前,拉瑞安已啟動兩個新項目的預研工作,具體方向尚未公開。

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