光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)動(dòng)作捕捉幕后解析 角色設(shè)計(jì)融合
時(shí)間:2025-04-27 15:03:00
Sandfall Interactive于4月27日通過官方渠道公開了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》動(dòng)作捕捉演員名單及幕后工作細(xì)節(jié)。該項(xiàng)目的動(dòng)作捕捉環(huán)節(jié)由夏洛特·霍普夫納(Charlotte Hoepffner)、馬克森斯·卡佐拉(Maxence Cazorla)。
埃斯特爾·達(dá)爾諾(Estelle Darnault)等主演,以及亞歷克斯·馬丁(Alex Martin)、喬安娜·布羅斯(Joanna Bros)等配角共同參與,所有動(dòng)捕拍攝均在工作室內(nèi)部完成,歷時(shí)數(shù)月。游戲角色動(dòng)作系統(tǒng)以“彈反機(jī)制”為核心。
要求玩家在回合制策略規(guī)劃后,通過即時(shí)防御操作觸發(fā)反擊。動(dòng)捕演員需精準(zhǔn)呈現(xiàn)角色格擋、閃避及多段連擊的肢體語言,例如面對后期精英怪的6-7段攻擊時(shí),演員需通過連續(xù)動(dòng)作模擬判定幀,確保游戲內(nèi)角色動(dòng)作兼具流暢性與戰(zhàn)術(shù)反饋。
此外,角色差異化戰(zhàn)斗風(fēng)格(如元素法師的異色點(diǎn)強(qiáng)化、格斗家的點(diǎn)數(shù)累積機(jī)制)亦通過動(dòng)捕數(shù)據(jù)與技能模組結(jié)合實(shí)現(xiàn)。世界觀設(shè)定中“繪母”每年抹殺特定年齡者的核心矛盾,與動(dòng)作捕捉呈現(xiàn)的角色情感張力形成呼應(yīng)。
例如,在描繪角色古斯塔夫與索菲的告別場景時(shí),演員通過微表情與肢體語言傳遞壓抑的悲愴感,與游戲內(nèi)“法式美好年代”美術(shù)風(fēng)格(受19世紀(jì)末法蘭西文化啟發(fā)的建筑與服飾設(shè)計(jì))形成戲劇化對比。
場景中紅白色調(diào)裝飾的街道、碼頭集體赴死的慶典儀式,均通過動(dòng)捕演員的表演強(qiáng)化了生死議題的藝術(shù)表達(dá)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在動(dòng)捕環(huán)節(jié)采用動(dòng)態(tài)捕捉與手動(dòng)修正結(jié)合的方式,確保角色動(dòng)作既符合真實(shí)物理邏輯(如受擊反饋),又適配游戲的策略節(jié)奏。
例如,彈反判定幀設(shè)計(jì)寬于傳統(tǒng)硬核動(dòng)作游戲,以降低回合制玩家群體的操作門檻;多角色連攜技能(如標(biāo)記破防、屬性疊加)的動(dòng)捕數(shù)據(jù)則通過模塊化拆分,支持玩家自由搭配“因子”系統(tǒng)(屬性點(diǎn)、武器、符文、靈光組合),實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗流派多樣化。
玩家社區(qū)對幕后工作反響積極,官方推文評論區(qū)涌現(xiàn)“動(dòng)作設(shè)計(jì)與敘事氛圍高度統(tǒng)一”“彈反手感超越傳統(tǒng)回合制框架”等評價(jià)。目前游戲已登陸PS5、XSX/S(XGP)及PC平臺,支持多平臺進(jìn)度互通。

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