《刺客信條:影》藝術(shù)總監(jiān)回應(yīng)爭(zhēng)議:尊重了日本文化
時(shí)間:2024-09-13 10:10:00
據(jù)相關(guān)報(bào)道,育碧《刺客信條:影》的藝術(shù)總監(jiān)Thierry Dansereau在科隆展期間接受了Eurogamer的采訪,就游戲“創(chuàng)意選擇”所引發(fā)的爭(zhēng)議做出回應(yīng)。Thierry Dansereau表示,這款開放世界游戲的目標(biāo)是“盡可能地尊重日本文化,不過我們也進(jìn)行了一些創(chuàng)造性的選擇”。
他稱:“畢竟這是一款電子游戲,我們必然會(huì)做出一些具有創(chuàng)造性的決定,同時(shí)我們也期望能為玩家?guī)碜顑?yōu)的體驗(yàn)。我們的團(tuán)隊(duì)與大阪和東京的工作室展開合作,他們作為顧問提供幫助。其中,他們的一位藝術(shù)總監(jiān)參與了相關(guān)領(lǐng)域的研究工作。我們前往實(shí)地進(jìn)行了考察,也得到了日本專家的協(xié)助?!?/span>
Thierry Dansereau還提及了此前育碧因游戲在“日本社會(huì)引發(fā)爭(zhēng)議”而發(fā)布的致歉聲明。他表示:“日本人需要了解,我們正在和全球知名的專家合作,如果我們?cè)谌魏畏矫鎸?duì)大家有所冒犯,我們深表歉意,這并非我們的本意。我們極為重視對(duì)日本文化的尊重,而創(chuàng)意方面的選擇是我們依據(jù)與專家小組探討的結(jié)果所做出的。我們對(duì)游戲所引發(fā)的反響抱有充分的信心?!?br>據(jù)悉,自從育碧正式公布《刺客信條:影》以及其黑人主角彌助之后,這款以日本封建時(shí)代作為背景的新作品便一直飽受爭(zhēng)議,并且遭到了不少日本玩家的抵制。他們指責(zé)育碧刻意迎合“覺醒文化”的潮流,且認(rèn)為游戲的部分內(nèi)容對(duì)日本文化存在歪曲。

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