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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征局》發(fā)售時(shí)間確定 JRPG分類標(biāo)準(zhǔn)引發(fā)玩家爭(zhēng)議討論

時(shí)間:2025-04-24 15:03:00

由法國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive打造的回合制RPG新作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》確定于本日全球上市,根據(jù)發(fā)行商公告顯示,中國(guó)區(qū)解鎖時(shí)間定于下午3點(diǎn)。該作當(dāng)前在Metacritic收錄的媒體評(píng)測(cè)中取得92分均值成績(jī),已獲得平臺(tái)認(rèn)證的”必玩”標(biāo)識(shí)。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征局》發(fā)售時(shí)間確定 JRPG分類標(biāo)準(zhǔn)引發(fā)玩家爭(zhēng)議討論宣傳圖1

值得關(guān)注的是,這款具有法蘭西美術(shù)風(fēng)格的作品在宣傳中持續(xù)使用”JRPG”(日式角色扮演游戲)作為核心定位。此舉引發(fā)玩家社區(qū)關(guān)于類型定義的熱議,部分用戶在社交平臺(tái)提出疑問(wèn):”游戲標(biāo)題中的J(Japanese)究竟體現(xiàn)在哪些方面?”

針對(duì)類型爭(zhēng)議,資深玩家群體形成了兩種觀點(diǎn)陣營(yíng):一派認(rèn)為JRPG應(yīng)指代具備日式敘事架構(gòu)與玩法系統(tǒng)的作品,包含多角色羈絆系統(tǒng)、回合制戰(zhàn)斗模組、線性劇情推進(jìn)等要素,與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)地域無(wú)關(guān)。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征局》發(fā)售時(shí)間確定 JRPG分類標(biāo)準(zhǔn)引發(fā)玩家爭(zhēng)議討論宣傳圖2

另一派則主張應(yīng)尊重開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)作意愿,官方定義具有最終解釋權(quán)。據(jù)游戲資料顯示,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》采用動(dòng)態(tài)回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),包含6名可操控角色組成的遠(yuǎn)征隊(duì),每個(gè)單位擁有獨(dú)立技能樹(shù)與裝備體系。

劇情方面設(shè)置了多線敘事結(jié)構(gòu)與26種不同結(jié)局,這些設(shè)計(jì)要素與《最終幻想》《勇者斗惡龍》等傳統(tǒng)JRPG存在顯著關(guān)聯(lián)性。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征局》發(fā)售時(shí)間確定 JRPG分類標(biāo)準(zhǔn)引發(fā)玩家爭(zhēng)議討論宣傳圖3

行業(yè)觀察顯示,近年涌現(xiàn)的《星之海》《鎖鏈回聲》等作品均呈現(xiàn)相似特征:由非日本團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),但在核心玩法層面延續(xù)JRPG經(jīng)典范式。這種現(xiàn)象引發(fā)關(guān)于游戲類型定義標(biāo)準(zhǔn)是否需要更新的討論。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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