《銀翼殺手:生死時速》項目終止 Supermassive Games取消開發(fā)內(nèi)幕與核心玩法解析
時間:2025-04-24 15:03:00
由Supermassive Games秘密研發(fā)的《銀翼殺手:生死時速》(Blade Runner: Time To Live)已確認終止開發(fā)。該項目原計劃以2065年未來都市為背景,構(gòu)建10-12小時的單人敘事體驗,聚焦Nexus-6型復制人“So-Lange”的生存故事。
據(jù)保密文件顯示,游戲試圖融合《銀翼殺手》系列的哲學內(nèi)核與動態(tài)動作冒險玩法,圍繞潛行、戰(zhàn)斗、探索與角色互動四大支柱展開。
玩家將扮演壽命超限卻意外存活的舊型號復制人“So-Lange”,在奉命處決地下組織領(lǐng)袖Rev時遭遇背叛,由此展開從新蘇黎世地下城至廢墟世界的逃亡。核心玩法包含:
- 潛行系統(tǒng):利用環(huán)境掩體規(guī)避敵人追蹤;
- 近戰(zhàn)與槍械對抗:動態(tài)戰(zhàn)斗機制適配不同場景;
- 科技設(shè)備解謎:通過道具破解案件線索;
- 戲劇化對話分支:延續(xù)Supermassive標志性選擇系統(tǒng),影響劇情走向。
此外,開發(fā)文檔提及技能升級、記憶回溯等機制,消息人士稱其玩法框架“具備突破性潛力”。
項目于2024年9月啟動預制作,核心團隊抽調(diào)自《采石場驚魂》開發(fā)組,原計劃2025年3月完成預制作階段,2025年9月結(jié)束原型開發(fā),最終目標2027年9月登陸PS5、XSX|S、PC及次世代平臺。
總預算約4500萬美元,其中900萬專項用于外部動作捕捉與演員薪酬(不含配樂、肖像權(quán)等附加成本)。項目終止主因系版權(quán)方Alcon Entertainment的干預,具體爭議細節(jié)因保密協(xié)議未公開。
開發(fā)已于2024年底悄然停止,Supermassive Games對此表示“不予置評”,Alcon Entertainment暫未回應(yīng)。作為《黑相集》系列開發(fā)商首次涉足3A級IP改編的嘗試,項目的取消暴露出IP授權(quán)合作中的潛在風險。
盡管玩法框架與敘事野心備受內(nèi)部認可,但外部版權(quán)方的決策最終導致這一科幻動作冒險作品未能進入完整開發(fā)階段。

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