《影之刃零》發(fā)售日期即將公布:核心玩法升級與全新實機演示解析
時間:2025-04-23 14:02:00
在4月22日晚的騰訊游戲發(fā)布會上,《影之刃零》項目組正式披露了游戲的最新開發(fā)進展,并確認將于年內(nèi)公布具體發(fā)售日期。本次發(fā)布會通過兩段實機演示視頻,展示了戰(zhàn)斗系統(tǒng)迭代、場景交互機制及劇情演出片段的優(yōu)化成果。
根據(jù)官方披露,本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)在原有“五行內(nèi)力”體系基礎上,新增“破刃”機制,玩家可通過特定連招破壞敵人武器,觸發(fā)階段性霸體削弱效果。該機制與場景破壞系統(tǒng)聯(lián)動,例如劍氣攻擊可擊碎特定墻體形成地形掩體,為戰(zhàn)術選擇提供更多維度。
劇情層面,游戲采用“動態(tài)碎片敘事”模式:主線任務中的關鍵NPC會根據(jù)玩家行為數(shù)據(jù)(如任務完成順序、陣營傾向)觸發(fā)差異化的支線對話。開發(fā)團隊強調(diào),所有支線內(nèi)容均基于統(tǒng)一世界觀框架設計,確保敘事邏輯自洽。
針對玩家關注的發(fā)售計劃,制作人表示當前已完成全部主線劇情制作及70%的支線內(nèi)容填充,多人協(xié)作模式正在內(nèi)部測試階段。為保障動作系統(tǒng)的操作精度,團隊正在對PS5、XSX|S平臺的力反饋適配進行最終調(diào)試。
此次公布的實機演示視頻包含以下核心信息點:
1. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)新增“兵器克制”屬性,不同武器類型對特定敵人護甲存在倍率差異;
2. 開放場景“幽墟界”支持實時天氣演變,雨水、沙塵等環(huán)境要素將影響角色內(nèi)力恢復速率;
3. 劇情過場采用“鏡頭情緒映射”技術,攝像機運鏡軌跡會根據(jù)玩家章節(jié)選擇記錄動態(tài)調(diào)整。
項目組同步開啟了全球封閉測試資格預約,參與玩家可提前體驗包含3個主線章節(jié)、12種武器類型的基礎版本。完整版游戲將登陸PS5、XSX|S及PC平臺,支持4K/60幀與光線追蹤特效。

發(fā)布作者