《風(fēng)來之國》:童話外殼下的廢土物語丨樂玩獨家測評
時間:2025-04-22 16:04:00
前言
2021是國產(chǎn)游戲井噴的一年,《戴森球計劃》《暗影火炬城》《永劫無間》的成功讓我看到了國產(chǎn)游戲崛起的希望,但在無人在意的角落里,有一款打磨了六年之久的作品卻在悄悄地以黑馬之勢占領(lǐng)steam銷量榜,這就是今天的主角《風(fēng)來之國》。
細(xì)膩的像素畫風(fēng)
進(jìn)入游戲,便是一張張華麗的游戲CG,向玩家們展示了故事的大環(huán)境背景。
盡管《風(fēng)來之國》是款像素游戲,但畫面的精細(xì)度卻絲毫沒有降低,無論是人物動作還是幀數(shù)都相當(dāng)?shù)牧鲿辰z滑,明亮的顏色搭配可愛的像素小人形象,讓游戲就像一本生動的童話故事書一般。
Pixpil成功打造出了一個一切都十分精致、可愛、鮮活的世界。
在黑暗的地底世界里,你能看到破敗得如同遺跡一樣的建筑,各處都有漏水的天花板和接水的桶子。
到了地表,你又能看到藍(lán)天白云,以及高樓大廈佇立的城市。
路邊隨風(fēng)而動的麥浪,酒吧招牌上閃爍的霓虹燈,無不顯示著粗獷像素畫風(fēng)之下的細(xì)膩。
《風(fēng)來之國》以極其精湛的畫面表現(xiàn)力將像素藝術(shù)發(fā)揮到了極致,制作組對畫面構(gòu)造的掌控造詣之深,很難讓人不愛上。
有深度但過于繁雜的劇情
《風(fēng)來之國》的世界觀其實有點《地鐵》的味道,這是一篇在末世廢土上所展開的童話故事。
大叔和白毛蘿莉,踏上了駛向東方世界的列車,并逐漸接觸到這個末世中的方方面面,玩家在旅途中不停前往嶄新的地點,認(rèn)識各式各樣的人物,并逐漸發(fā)掘這個殘酷世界的真相。
各種穿插在游戲流程中的細(xì)節(jié)是的游戲的沉浸感十足,例如隨著流程的推進(jìn),你會發(fā)現(xiàn)同一個npc的故事也在不斷演進(jìn),仿佛每一位游戲中的角色都是鮮活存在的人物。
游戲前期劇情開始時采用層層遞進(jìn)的方式,節(jié)奏把握尚可,玩家一直處于迫切想知道后續(xù)發(fā)展的狀態(tài),但到了游戲流程的中后期,隨著世界觀的擴大,劇情也變得繁雜起來,前期漫長的劇情鋪墊在中后期并沒有得到妥善的回收,故事伏筆總是越埋越多,導(dǎo)致游玩體驗從清晰明了逐漸變得云里霧里,割裂感十分嚴(yán)重。
這大概是因為制作組的經(jīng)驗尚且不足導(dǎo)致的,雖然能從中看出制作組對把劇情傳達(dá)給玩家的期待。但過于迫切地一股腦展現(xiàn)出來顯然是起到了反作用。
輕戰(zhàn)斗,重解密
《風(fēng)來之國》的玩法實際上類似于《塞爾達(dá)傳說》。
游戲的戰(zhàn)斗和解謎部分是緊密結(jié)合的,玩家需要在解謎的中途對付大量的怪物。
當(dāng)然,游戲的戰(zhàn)斗難度并不高,補給也較為充足,即便死后也可以馬上回到當(dāng)前場景快速重開,對手殘黨十分友好。
解密的難度也恰到好處,既不會難到需要查攻略,也不會簡單到不需要動腦子。
其中不少謎題還是相當(dāng)有趣的,巧妙利用了雙角色的設(shè)定,讓兩個角色分別從兩條路徑行進(jìn),以自身獨特能力為對方開路。
相較于出色的解密,《風(fēng)來之國》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻顯得有些差強人意,雙主角的戰(zhàn)斗方式雖為互補型,但在實際上手后卻能發(fā)現(xiàn)不僅操作手感奇怪,主角間在戰(zhàn)斗上的配合也并不是十分完美。
總結(jié)
優(yōu)點:
+畫風(fēng)細(xì)膩
+音樂氛圍感足
+解密有趣
缺點:
-劇情割裂感強
-戰(zhàn)斗體驗一般
在國產(chǎn)游戲蓬勃發(fā)展的的今天,重新體會這份中國游戲人在追夢路上的執(zhí)著,仍舊令人動容。
《風(fēng)來之國》縱使有一些小毛病,但總體來說瑕不掩瑜,畫面表現(xiàn)力在同類像素游戲中可以稱得上佼佼者,由劇情驅(qū)動的游戲流程連續(xù)性不足,沒能把握到講故事的精髓。
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