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《餓狼傳說(shuō):群狼之城》Steam好評(píng)率84%:經(jīng)典格斗革新與連招系統(tǒng)深度解析

時(shí)間:2025-04-22 17:05:00

SNK格斗新作《餓狼傳說(shuō):群狼之城》于2025年4月21日登陸Steam平臺(tái),發(fā)售24小時(shí)內(nèi)即達(dá)成4674人同時(shí)在線峰值。截至發(fā)稿,該作在Steam收錄的225篇玩家評(píng)測(cè)中保持84%特別好評(píng)率,成為本季度格斗游戲品類(lèi)熱度TOP3產(chǎn)品。

精準(zhǔn)還原餓狼系列標(biāo)志性角色的動(dòng)作模組與必殺技判定幀,同時(shí)引入「REV系統(tǒng)」革新戰(zhàn)斗節(jié)奏。該機(jī)制支持戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)激活攻速?gòu)?qiáng)化、防御反擊等多重狀態(tài),配合隱藏超必殺技的動(dòng)畫(huà)演出效果(含常規(guī)/特殊兩類(lèi)共17種)。

《餓狼傳說(shuō):群狼之城》Steam好評(píng)率84%:經(jīng)典格斗革新與連招系統(tǒng)深度解析宣傳圖1

實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)格斗框架與現(xiàn)代視覺(jué)表現(xiàn)的有機(jī)融合。采用SNK在《拳皇15》中驗(yàn)證的延遲補(bǔ)償技術(shù),確保全球跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)時(shí)輸入指令響應(yīng)低于3幀,獲多地區(qū)玩家實(shí)測(cè)確認(rèn)「無(wú)感知延遲」。

提供簡(jiǎn)化指令與經(jīng)典指令兩套操作系統(tǒng),前者通過(guò)組合鍵實(shí)現(xiàn)26種基礎(chǔ)連段,后者保留餓狼系列傳統(tǒng)搓招判定,滿足新老玩家差異需求。玩家反饋顯示,該作在保留系列精髓的基礎(chǔ)上,通過(guò)新增防御崩解機(jī)制與空中受身系統(tǒng)。

顯著提升了戰(zhàn)術(shù)博弈深度。Steam評(píng)測(cè)高頻詞統(tǒng)計(jì)表明,「連招流暢度」(提及率41%)、「角色平衡性」(提及率35%)與「場(chǎng)景互動(dòng)元素」(提及率28%)位列好評(píng)前三要素。

《餓狼傳說(shuō):群狼之城》Steam好評(píng)率84%:經(jīng)典格斗革新與連招系統(tǒng)深度解析宣傳圖2

目前主要爭(zhēng)議集中于UI交互邏輯,包括戰(zhàn)斗HUD信息層級(jí)過(guò)載、自定義按鍵不支持空格鍵綁定等問(wèn)題。SNK官方在4月22日13:00發(fā)布的公告中確認(rèn),首日補(bǔ)丁已著手優(yōu)化教學(xué)模式引導(dǎo)流程。

預(yù)計(jì)4月25日前推送鍵位自定義功能擴(kuò)展更新。作為《餓狼傳說(shuō)》系列暌違26年的正統(tǒng)續(xù)作,本作首次實(shí)現(xiàn)全3D化戰(zhàn)斗場(chǎng)景,角色建模精度達(dá)到4K/60幀標(biāo)準(zhǔn)。

據(jù)SteamDB監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),游戲當(dāng)前穩(wěn)居平臺(tái)格斗游戲暢銷(xiāo)周榜第二位,玩家在線時(shí)長(zhǎng)中位數(shù)達(dá)4.2小時(shí)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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