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奪寶奇兵:古老之圈續(xù)作計劃浮出水面 PS5版上線推動IP新布局

時間:2025-04-21 15:03:00

由MachineGames開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》自登陸Xbox與PC平臺后,憑借電影級敘事與沉浸式玩法獲得全球玩家與媒體認可。截至2025年1月底,該作已吸引超400萬玩家,并正式推出PS5版本,進一步擴大用戶覆蓋。

微軟游戲負責人菲爾·斯賓塞在近期采訪中首次公開肯定該系列潛力,稱團隊對玩家規(guī)模、市場反響及媒體評價均表示滿意,并強調“《奪寶奇兵》系列仍有生命力”。盡管未明確續(xù)作時間表,其表態(tài)已引發(fā)行業(yè)對MachineGames后續(xù)動作的高度關注。

當前,開發(fā)團隊正專注于年內上線的DLC“巨人之序”,同時持續(xù)優(yōu)化PS5版本性能表現。作為設定在1937年的單人冒險游戲,《古老之圈》填補了《奪寶奇兵》首部與第三部電影間的敘事空白。

奪寶奇兵:古老之圈續(xù)作計劃浮出水面 PS5版上線推動IP新布局宣傳圖1

游戲通過第一人稱視角重構標志性角色印第安納·瓊斯,融合墓穴解謎、區(qū)域探索與戰(zhàn)術潛入等機制,其中非戰(zhàn)斗導向的開放式區(qū)域設計獲外媒普遍贊譽。VG247等機構指出,游戲允許獨立調節(jié)戰(zhàn)斗與解謎難度,并設計多路徑任務達成方式。

強化玩家對“考古學家”身份的角色代入感。PS5版本上線后,M站收錄23家媒體評測均分達87分,IGN西班牙等媒體稱其“兼具視覺表現與敘事張力”。移植版本雖存在局部場景幀率波動問題,但DualSense適配與穩(wěn)定60幀運行仍獲玩家認可。

盧卡斯影業(yè)高管同期透露,正探索利用電影時間線空白開發(fā)更多衍生游戲,MachineGames對IP的駕馭能力使其成為潛在合作方。值得關注的是,斯賓塞強調微軟未來將平衡外部IP合作與原創(chuàng)內容開發(fā),暗示Xbox工作室或將推出全新自有IP。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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