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《戰(zhàn)地實驗室》封閉測試深度解析:破壞效果重構戰(zhàn)術環(huán)境與玩法革新

時間:2025-04-21 09:09:00

EA與DICE近期針對《戰(zhàn)地》系列展開新一輪封閉測試,核心聚焦于破壞效果與戰(zhàn)術玩法的融合升級。根據(jù)DICE官方博客披露,此次測試基于pre-alpha版本,旨在驗證破壞機制對戰(zhàn)場動態(tài)環(huán)境的影響。

《戰(zhàn)地實驗室》封閉測試深度解析:破壞效果重構戰(zhàn)術環(huán)境與玩法革新宣傳圖1

開發(fā)團隊提出,破壞系統(tǒng)的核心目標是通過允許玩家重塑戰(zhàn)場地形,將環(huán)境轉化為戰(zhàn)術資源。例如,爆破墻體可開辟突襲路徑,摧毀建筑能阻礙敵方小隊推進,或利用瓦礫殘骸構建臨時掩體。

DICE強調,破壞機制需通過視覺與聽覺的強反饋實現(xiàn)“可讀性”——玩家需直觀判斷可破壞對象的屬性與狀態(tài)。測試版本中,墻體破壞遵循動態(tài)損傷規(guī)則:首次爆炸傷害將削弱墻體結構,后續(xù)輕火力(如子彈)可徹底摧毀目標,形成穿透攻擊路徑。

《戰(zhàn)地實驗室》封閉測試深度解析:破壞效果重構戰(zhàn)術環(huán)境與玩法革新宣傳圖2

同時,破壞過程引入分層視覺退化系統(tǒng),例如建筑崩塌時呈現(xiàn)“蘋果核”形態(tài),核心結構外露,殘骸碎片則永久留存在場景中,成為可交互的戰(zhàn)術元素。測試表明,破壞產(chǎn)生的瓦礫與殘骸可被復用為動態(tài)掩體,改變攻防節(jié)奏。

載具與重型武器的使用將進一步擴大破壞規(guī)模,例如開辟捷徑或封鎖區(qū)域。值得注意的是,破壞具有雙向性:玩家創(chuàng)造的戰(zhàn)術優(yōu)勢可能被敵方反制,例如暴露的樓層結構可能成為敵方狙擊點。

《戰(zhàn)地實驗室》封閉測試深度解析:破壞效果重構戰(zhàn)術環(huán)境與玩法革新宣傳圖3

當前pre-alpha版本重點驗證破壞系統(tǒng)的物理邏輯與性能優(yōu)化。DICE表示,后續(xù)將基于玩家反饋調整破壞觸發(fā)閾值、殘骸碰撞體積等參數(shù),以確保機制在復雜戰(zhàn)場中的平衡性。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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