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PS5獨(dú)占新作《Saros》前瞻:Housemarque工作室揭秘?zé)o盡循環(huán)生存機(jī)制

時(shí)間:2025-04-21 09:09:00

在索尼PlayStation Studios的研發(fā)矩陣中,Housemarque工作室開發(fā)的PS5獨(dú)占作品《Saros》憑借其獨(dú)特的循環(huán)生存機(jī)制,成為當(dāng)前最受業(yè)界關(guān)注的未發(fā)售項(xiàng)目之一。該作計(jì)劃于2026年登陸PS5平臺。

開發(fā)商確認(rèn)將在今年內(nèi)公布完整玩法演示與核心系統(tǒng)解析。作為索尼旗下專注于創(chuàng)新玩法的第一方工作室,Housemarque在《Saros》中延續(xù)了其在動態(tài)敘事領(lǐng)域的探索。玩家將操控由演員拉胡爾·科利提供面部捕捉的主角阿瓊·德夫拉杰。

在卡爾科薩星球的時(shí)空循環(huán)中展開生存挑戰(zhàn)。與工作室前作《死亡回歸》的單向成長體系不同,本作創(chuàng)新性地引入跨周目資源繼承系統(tǒng)——通過永久保留特定裝備強(qiáng)化組件,角色將積累突破循環(huán)困境的核心戰(zhàn)力。

PS5獨(dú)占新作《Saros》前瞻:Housemarque工作室揭秘?zé)o盡循環(huán)生存機(jī)制宣傳圖1

技術(shù)層面,Housemarque著力構(gòu)建具備自適性變化規(guī)則的星球生態(tài)系統(tǒng)。每次死亡重生后,玩家不僅面臨地形結(jié)構(gòu)的拓?fù)渲貥?gòu),還需應(yīng)對包括多臂神秘生物、周期性日食現(xiàn)象在內(nèi)的動態(tài)環(huán)境變量。

游戲搭載的武器進(jìn)化系統(tǒng)將實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)參數(shù)調(diào)整,開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露該系統(tǒng)的運(yùn)作邏輯與場景生態(tài)存在深度耦合關(guān)系。值得關(guān)注的是,本作在敘事維度采用碎片化信息分層架構(gòu)。玩家通過解譯環(huán)境線索與生物行為模式,逐步拼湊卡爾科薩文明的湮滅真相。

制作組特別強(qiáng)調(diào),永久強(qiáng)化機(jī)制將作為敘事載體,角色成長曲線與世界觀揭示進(jìn)程形成精密映射。目前索尼PS5平臺已建立包含37款第一方作品的開發(fā)矩陣,其中《Saros》因其機(jī)制創(chuàng)新性被視作重點(diǎn)孵化項(xiàng)目。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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