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影之刃零:融合鬼泣5戰(zhàn)斗機(jī)制與魂系關(guān)卡設(shè)計(jì)的武俠動(dòng)作革新

時(shí)間:2025-04-21 09:09:00

作為S-Game工作室即將推出的ARPG作品,《影之刃零》通過獨(dú)特的多維度靈感融合,重新定義了武俠動(dòng)作游戲的開發(fā)范式。其核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度借鑒《鬼泣5》的高速連招體系。

試玩版本中單手劍、雙刀、唐刀、大刀四類武器已展示出差異化的操作邏輯,例如雙刀側(cè)重高頻位移連擊,大刀則強(qiáng)調(diào)破防與范圍壓制。在關(guān)卡架構(gòu)層面,制作組明確參考了FromSoftware早期魂系作品的立體網(wǎng)狀設(shè)計(jì)。

尤其強(qiáng)調(diào)《艾爾登法環(huán)》之前的緊湊場(chǎng)景銜接技術(shù)??偙O(jiān)梁其偉基于建筑學(xué)專業(yè)背景,將“可探索密度”作為關(guān)卡核心指標(biāo),例如通過垂直空間分層實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗區(qū)域與敘事線索的有機(jī)嵌套。

影之刃零:融合鬼泣5戰(zhàn)斗機(jī)制與魂系關(guān)卡設(shè)計(jì)的武俠動(dòng)作革新宣傳圖1

敘事框架部分,《生化危機(jī)》系列的非線性碎片化敘事被創(chuàng)新性移植至武俠題材,玩家需通過環(huán)境交互與道具解析逐步拼合劇情脈絡(luò)。特別值得注意的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)提出“可玩的功夫電影”理念。

將高速冷兵器格斗(《鬼泣》)、沉浸式場(chǎng)景探索(魂系)與懸疑氛圍營造(《生化危機(jī)》)進(jìn)行系統(tǒng)性整合,例如在特定BOSS戰(zhàn)中融入場(chǎng)景破壞機(jī)制以增強(qiáng)戰(zhàn)斗敘事張力。

當(dāng)前版本數(shù)據(jù)顯示,角色成長系統(tǒng)采用動(dòng)態(tài)難度適配算法,玩家技能樹的解鎖進(jìn)度將影響敵對(duì)單位的AI行為模式。這種設(shè)計(jì)既保留了硬核動(dòng)作游戲的策略深度,又為不同水平玩家提供了漸進(jìn)式學(xué)習(xí)曲線,符合梁其偉提出的“連貫而不割裂”的核心開發(fā)準(zhǔn)則。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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