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《流放之路2》0.2.0g版本更新前瞻:戰(zhàn)利品機制優(yōu)化與終局裂隙調(diào)整

時間:2025-04-21 11:11:00

開發(fā)商Grinding Gear Games(GGG)近期針對《流放之路2》0.2.0版本的系列更新展開密集調(diào)整。在0.2.0f版本上線兩天后,團隊宣布下一輪更新0.2.0g將重點解決玩家反饋最為集中的兩項問題。

戰(zhàn)利品質(zhì)量下限與終局腐化裂隙的探索效率,同時輔以多項系統(tǒng)輕量化調(diào)整。0.2.0g版本的核心改動之一聚焦于戰(zhàn)利品掉落機制。根據(jù)玩家普遍反映的“掉寶低谷”問題,GGG計劃為BOSS掉落物設(shè)立最低品質(zhì)基準。

確保玩家擊敗BOSS后至少獲得符合當前難度層級的裝備。此外,更新還將全面提高BOSS掉落物的整體質(zhì)量,包括被亞茲默靈體附身的怪物也將產(chǎn)出更高品質(zhì)戰(zhàn)利品。這一調(diào)整旨在緩解玩家因裝備品質(zhì)波動導致的成長斷檔問題,優(yōu)化后期刷圖體驗。

《流放之路2》0.2.0g版本更新前瞻:戰(zhàn)利品機制優(yōu)化與終局裂隙調(diào)整宣傳圖1

終局內(nèi)容中的“腐化裂隙”區(qū)域因高耗時性與低發(fā)現(xiàn)率飽受爭議。GGG在公告中指出,玩家傳送石等級的提升速度遠超完成裂隙的進度,導致該玩法與角色成長節(jié)奏脫節(jié)。

為此,0.2.0g版本將優(yōu)化腐化裂隙的發(fā)現(xiàn)機制,降低隨機性對探索效率的影響,同時減少獲取全部地圖被動點數(shù)所需的裂隙完成數(shù)量。該調(diào)整預期縮短終局內(nèi)容重復作業(yè)時間,提升高難度挑戰(zhàn)的回報感。

盡管GGG已明確0.2.0g版本的優(yōu)化方向,但受復活節(jié)假期及新西蘭公共假期影響,具體更新時間尚未最終確定。目前,0.2.0f版本已對升華職業(yè)機制進行重構(gòu),并為終局玩法引入部分穩(wěn)定性修復,為后續(xù)更新奠定基礎(chǔ)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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