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《星球大戰(zhàn):零號(hào)連隊(duì)》公布回合制戰(zhàn)術(shù)玩法 克隆人戰(zhàn)爭時(shí)期情感聯(lián)結(jié)系統(tǒng)解析

時(shí)間:2025-04-20 11:11:00

在2025年4月20日舉辦的“星球大戰(zhàn)慶典”活動(dòng)上,盧卡斯影業(yè)與重生娛樂(Respawn)、Bit Reactor工作室正式公開了《星球大戰(zhàn):零號(hào)連隊(duì)》(Star Wars: Task Force Zero)的完整信息。該作定位為單人回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,其底層玩法融合了《火焰紋章》系列的角色成長機(jī)制,同時(shí)深度植根于《星球大戰(zhàn)》宇宙的多時(shí)代敘事遺產(chǎn)。

《星球大戰(zhàn):零號(hào)連隊(duì)》公布回合制戰(zhàn)術(shù)玩法 克隆人戰(zhàn)爭時(shí)期情感聯(lián)結(jié)系統(tǒng)解析宣傳圖1

Bit Reactor由前《幽浮》(XCOM)系列核心成員組建,此次主導(dǎo)設(shè)計(jì)的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)“決策權(quán)重”與“角色關(guān)系動(dòng)態(tài)”。玩家需通過培養(yǎng)小隊(duì)成員間的信任紐帶與人際互動(dòng),解鎖戰(zhàn)斗中的協(xié)同增益效果。例如,角色在非戰(zhàn)斗場景中的對(duì)話選擇將直接影響戰(zhàn)場指令的執(zhí)行效率,此類設(shè)計(jì)旨在實(shí)現(xiàn)策略深度與敘事沉浸的雙向融合。

盡管主線劇情設(shè)定于前傳的“克隆人戰(zhàn)爭”時(shí)期,開發(fā)團(tuán)隊(duì)明確表示其靈感來源覆蓋了《星球大戰(zhàn)》正傳、《安多》衍生劇以及《俠盜中隊(duì)》等多元作品。Bit Reactor首席執(zhí)行官格雷格·福奇在座談會(huì)上闡釋:“我們聚焦于如何讓玩家體驗(yàn)戰(zhàn)爭中的道德模糊性——角色沒有無敵光環(huán),每一次戰(zhàn)術(shù)失誤都可能導(dǎo)向不可逆的劇情分支?!?/span>

盧卡斯影業(yè)創(chuàng)意執(zhí)行凱爾西·夏普進(jìn)一步補(bǔ)充:“游戲首次允許玩家以微觀視角介入克隆人戰(zhàn)爭,其敘事不僅展現(xiàn)陣營沖突,更深入刻畫個(gè)體在宏觀局勢中的掙扎與抉擇?!?/span>

根據(jù)官方披露,游戲采用動(dòng)態(tài)環(huán)境破壞與模塊化掩體系統(tǒng),回合制機(jī)制中融入實(shí)時(shí)物理演算。此類設(shè)計(jì)在保留策略游戲回合制內(nèi)核的同時(shí),增強(qiáng)了戰(zhàn)場環(huán)境的交互真實(shí)感。當(dāng)前行業(yè)分析指出,該作或填補(bǔ)《星球大戰(zhàn)》IP在硬核戰(zhàn)術(shù)品類的市場空缺,其用戶畫像兼顧IP粉絲與策略游戲核心受眾。

樂玩編輯部
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