動作射擊游戲《SPINE》槍斗術(shù)系統(tǒng)解析:Switch 2平臺硬核模式登場
時間:2025-04-18 16:04:00
Nekki近日發(fā)布第三人稱動作射擊游戲《SPINE》全新預(yù)告及實機截圖,重點展示了融合槍械與近戰(zhàn)格斗的“Freeflow戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。該系統(tǒng)通過動態(tài)鏡頭運鏡與連貫動作編排,模擬電影化槍斗場景。
玩家可操控角色“赤線”在高速戰(zhàn)斗中切換射擊、閃避與近戰(zhàn)連擊。游戲背景設(shè)定于近未來都市,主角“赤線”因植入智能戰(zhàn)斗裝置“源脊”獲得強化反應(yīng)能力,其核心任務(wù)為解救被AI政權(quán)綁架的弟弟。
開發(fā)團隊強調(diào),戰(zhàn)斗場景設(shè)計借鑒了動作電影中“以一敵多”的視覺張力,玩家需通過環(huán)境互動(如掩體破壞、高空墜落)觸發(fā)處決技,同時利用“源脊”的子彈時間機制應(yīng)對復(fù)雜敵群。
《SPINE》新增硬核模式,進一步強化敵人AI行為邏輯與場景動態(tài)難度。該模式將同步登陸Switch 2平臺,充分利用主機特性適配觸覺反饋與體感瞄準(zhǔn)功能。游戲計劃于2025年登陸PS5、XSX/S、PC及Switch 2,支持多平臺存檔互通。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
發(fā)布作者