《Duskbloods》多人模式爭議:逃離塔科夫?qū)π袠I(yè)影響與血源詛咒2玩家期待沖突分析
時(shí)間:2025-04-17 16:04:00
在近期New Blood Interactive聯(lián)合創(chuàng)始人Dave Oshry參與的訪談節(jié)目中,他針對FromSoftware新作《Duskbloods》的發(fā)布會(huì)內(nèi)容提出觀點(diǎn),認(rèn)為《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)為代表的“搜刮-戰(zhàn)斗-撤離”模式對游戲行業(yè)生態(tài)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
Oshry表示,《Duskbloods》最初因美術(shù)風(fēng)格與玩法片段被部分玩家誤認(rèn)為《血源詛咒2》,但實(shí)際公布的多人合作機(jī)制與玩家預(yù)期形成落差,這一現(xiàn)象或與近年來“類塔科夫”游戲機(jī)制泛濫相關(guān)。
Oshry在節(jié)目中提到,宮崎英高此前曾公開表示對PvP內(nèi)容的謹(jǐn)慎態(tài)度,并強(qiáng)調(diào)《Duskbloods》將兼顧不擅長競技對抗的玩家體驗(yàn)。盡管該作融合了生存探索與大逃殺元素,但制作組明確其核心并非純PvP導(dǎo)向。
目前《Duskbloods》仍處于開發(fā)階段,預(yù)計(jì)2026年面世,具體發(fā)售窗口尚未公布。行業(yè)觀察人士指出,《逃離塔科夫》自2016年測試以來,其高難度生存機(jī)制與裝備損耗系統(tǒng)催生了大量模仿品,部分開發(fā)者嘗試將同類機(jī)制植入非射擊類游戲。
Oshry的評論反映了傳統(tǒng)單機(jī)玩家群體對玩法融合趨勢的保留態(tài)度,同時(shí)也揭示了核心用戶與新興品類間的認(rèn)知差異。

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