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《星球大戰(zhàn):亡命之徒》因難度問題引爭議 開發(fā)團隊正積極調(diào)整

時間:2024-09-11 17:05:00

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在 8 月 30 日正式推出,然而發(fā)售三天后,M 站用戶評分僅為 4.8,差評率逾 50%。近期,開發(fā)組坦言游戲中早期任務(wù)的難度使眾多玩家覺得懲罰過重,連他們自己也覺得有些過分,目前正積極對其進行調(diào)整。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》因難度問題引爭議 開發(fā)團隊正積極調(diào)整宣傳圖1

創(chuàng)意總監(jiān) Julian Gerighty 在接受 GamesRadar+訪問時講到,早期 Mirogana 的潛行任務(wù)懲罰過高,且正在對這方面進行改進。他表明,團隊并非想要完全廢除懲罰機制,而是期望通過調(diào)節(jié)難度,使任務(wù)變得更富趣味且易于理解。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》因難度問題引爭議 開發(fā)團隊正積極調(diào)整宣傳圖2

Gerighty 還透露,當前的難度設(shè)定讓玩家產(chǎn)生不公平之感,這并非團隊本意,而是近期才浮現(xiàn)的問題。他稱,開發(fā)團隊打算在即將發(fā)布的補丁中予以修正,預(yù)計會在 10 天內(nèi)推出。

導(dǎo)演 Mathias Karlson 補充道,團隊期望玩家在進行潛行任務(wù)時能夠感受到“緊張感”,但目前游戲似乎并未達到這一成效。開發(fā)者對此高度重視,并會依據(jù)玩家的反饋做出調(diào)整。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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