育碧新作“Scout”曝光:基于《Apex英雄》的大逃殺游戲如何把握市場機(jī)遇?
時間:2025-04-17 16:04:00
據(jù)行業(yè)消息,育碧正在開發(fā)一款代號為“Scout”的大逃殺類游戲,其核心機(jī)制與角色設(shè)計(jì)高度借鑒《Apex英雄》。該項(xiàng)目已秘密研發(fā)數(shù)年,旨在利用《Apex英雄》玩家基數(shù)下滑的窗口期,探索英雄類大逃殺游戲的潛在市場空間。
然而,這一戰(zhàn)略與育碧內(nèi)部研究團(tuán)隊(duì)近期提出的“大逃殺之后是什么”的行業(yè)反思存在明顯矛盾。盡管《Apex英雄》的月活躍用戶數(shù)已連續(xù)三個季度同比下降,且EA在2025年Q1財報中承認(rèn)該游戲未能滿足公司財務(wù)預(yù)期。
育碧高層仍認(rèn)為當(dāng)前市場存在結(jié)構(gòu)性機(jī)會。消息人士指出,開發(fā)團(tuán)隊(duì)著重優(yōu)化了垂直機(jī)動系統(tǒng)與技能組合機(jī)制,試圖在《Apex英雄》的戰(zhàn)術(shù)競技框架上構(gòu)建差異化體驗(yàn)。
育碧曾于2020年8月推出大逃殺游戲《超獵都市》,憑借動態(tài)地圖機(jī)制與高機(jī)動性戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得初期熱度,但因玩家留存率不足,在運(yùn)營18個月后終止服務(wù)。
此次“Scout”項(xiàng)目被視作對該模式的升級嘗試,開發(fā)日志顯示團(tuán)隊(duì)正重點(diǎn)解決前作中載具系統(tǒng)缺失、角色成長曲線平緩等遺留問題。
值得關(guān)注的是,育碧創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室在2025年3月發(fā)布的《大逃殺品類演進(jìn)白皮書》中指出,該品類用戶時長正被開放世界生存建造類游戲分流,頭部產(chǎn)品需突破“縮圈-拾荒-對戰(zhàn)”的傳統(tǒng)循環(huán)。
這與其立項(xiàng)“Scout”的商業(yè)決策形成理論層面的沖突,反映出企業(yè)在存量市場競爭中的策略博弈。
目前,育碧尚未公布“Scout”的具體測試時間,其能否在《Apex英雄》2.0版本更新與《戰(zhàn)區(qū)》新賽季的雙重夾擊下突圍,仍需觀察核心玩法創(chuàng)新度與運(yùn)營策略的匹配效率。

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