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《賽博朋克2077》續(xù)作Project Orion開發(fā)動態(tài):夜之城擴展與敘事革新解析

時間:2025-04-16 17:05:00

隨著《賽博朋克2077》續(xù)作“Project Orion”(獵戶座計劃)正式進入開發(fā)階段,CD Projekt Red核心團隊在完成資料片《往日之影》后已遷至波士頓,與溫哥華、華沙團隊協(xié)同推進項目。

《賽博朋克2077》續(xù)作Project Orion開發(fā)動態(tài):夜之城擴展與敘事革新解析宣傳圖1

盡管官方尚未公布詳細情報,玩家社區(qū)圍繞續(xù)作玩法及設定的討論持續(xù)升溫。玩家普遍呼吁續(xù)作主線劇情避免采用“倒計時”式緊迫設定,認為此類設計易與開放世界探索節(jié)奏產(chǎn)生沖突。

社區(qū)期望在保留劇情張力的前提下,通過更具創(chuàng)意的敘事手段實現(xiàn)主線任務與自由探索的兼容,例如引入多線程決策系統(tǒng)或動態(tài)事件觸發(fā)機制。根據(jù)玩家推測,續(xù)作舞臺或設定在經(jīng)歷“荒坂與軍用科技新一輪戰(zhàn)爭”后的未來夜之城。

《賽博朋克2077》續(xù)作Project Orion開發(fā)動態(tài):夜之城擴展與敘事革新解析宣傳圖2

借助虛幻引擎5的渲染能力,城市本體及周邊區(qū)域可能進一步擴展地形規(guī)模與細節(jié)密度,并新增“水晶宮”太空站作為獨立探索區(qū)域。任務系統(tǒng)或?qū)?yōu)化為以傭兵合約、陣營沖突為核心,取代原版中重復度較高的NCPD通緝?nèi)蝿铡?/span>

玩家還提出引入“改裝車間”“黑市車庫”等深度自定義場景,增強義體改裝與載具個性化功能。社區(qū)對《往日之影》DLC售出800萬份的成績表示認可。

《賽博朋克2077》續(xù)作Project Orion開發(fā)動態(tài):夜之城擴展與敘事革新解析宣傳圖3

并期待續(xù)作在底層技術(shù)(如NPC行為邏輯、物理破壞系統(tǒng))及內(nèi)容體量(如房產(chǎn)系統(tǒng)、載具種類)上的突破。部分玩家建議參考CDPR過往經(jīng)驗,將《巫師》系列的多樣化敵人設計思路融入續(xù)作Boss戰(zhàn)機制,以提升戰(zhàn)斗層次感。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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