《忍者龍劍傳4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析:雙主角機(jī)制與血鴉形態(tài)實(shí)戰(zhàn)演示
時(shí)間:2025-04-16 16:04:00
Team NINJA與白金工作室聯(lián)合開發(fā)的《忍者龍劍傳4》近日通過官方渠道發(fā)布兩段實(shí)機(jī)視頻,完整呈現(xiàn)新作核心戰(zhàn)斗機(jī)制。該作確認(rèn)將于2025年秋季登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái),并同步加入XGP訂閱服務(wù)。
視頻首次完整展示新主角八云的專屬技能”血鴉形態(tài)”運(yùn)作邏輯。該技能允許玩家通過操控角色自身血液與敵人血液形成能量共振,將其轉(zhuǎn)化為具有范圍殺傷效果的鏈狀武器。當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)存在多個(gè)敵方單位時(shí),該技能可觸發(fā)連鎖反應(yīng)機(jī)制,實(shí)現(xiàn)群體殲滅效果。
值得注意的是,此技能存在嚴(yán)格的時(shí)間判定窗口,需在敵人攻擊間隙發(fā)動(dòng)才能達(dá)成最大效益。系列經(jīng)典角色隼龍確認(rèn)保留完整操作體系,其標(biāo)志性招式”飯綱落”在實(shí)機(jī)演示中展現(xiàn)出升級(jí)版物理反饋效果。
通過白金工作室優(yōu)化的動(dòng)作模組,該連招現(xiàn)包含挑空、空中追擊、高速俯沖三個(gè)階段,攻擊判定幀較前作縮短12%,要求玩家更精準(zhǔn)把握輸入時(shí)機(jī)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)證實(shí),隼龍?jiān)谥骶€劇情中的敘事占比與八云保持同等權(quán)重,兩者故事線存在交叉互動(dòng)機(jī)制。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新方面,本作引入”血楔”武器變形系統(tǒng),允許玩家在特定條件下重組兵器結(jié)構(gòu)。配合經(jīng)典”飛燕”突刺技,可形成空中-地面的立體打擊組合。根據(jù)Steam商店頁(yè)面信息,游戲已啟動(dòng)預(yù)載數(shù)據(jù)包部署,但具體售價(jià)及DLC計(jì)劃尚未披露。
該作采用雙工作室協(xié)同開發(fā)模式,Team NINJA負(fù)責(zé)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗框架搭建,白金工作室主導(dǎo)動(dòng)作流暢度優(yōu)化。實(shí)機(jī)演示中,角色受擊硬直與場(chǎng)景破壞效果同步率提升至60fps基準(zhǔn),符合當(dāng)前世代主機(jī)性能標(biāo)準(zhǔn)。

發(fā)布作者