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Bungie《失落星船:馬拉松》封閉測(cè)試倒計(jì)時(shí) 前開發(fā)者呼吁破除行業(yè)偏見

時(shí)間:2025-04-15 17:05:00

Bungie團(tuán)隊(duì)撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》自實(shí)機(jī)演示公布后,圍繞其科幻美術(shù)風(fēng)格與核心玩法的討論持續(xù)發(fā)酵。部分玩家將本作與前Firewalk工作室開發(fā)的《星鳴特攻》類比,認(rèn)為其可能面臨類似的市場(chǎng)挑戰(zhàn),后者曾因玩家反響不佳于上線10天后終止運(yùn)營(yíng)。

Bungie《失落星船:馬拉松》封閉測(cè)試倒計(jì)時(shí) 前開發(fā)者呼吁破除行業(yè)偏見宣傳圖1

對(duì)此,曾參與《星鳴特攻》開發(fā)的前Firewalk藝術(shù)家Stephan Williams近日公開表態(tài),呼吁外界對(duì)《馬拉松》保持客觀評(píng)價(jià)。Williams在社交平臺(tái)坦言,《星鳴特攻》的失敗對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言是“難以愈合的創(chuàng)傷”。

并強(qiáng)調(diào)“沒有任何人比我們更清楚未能打動(dòng)玩家的痛苦”。他特別指出,Bungie此次嘗試團(tuán)隊(duì)撤離射擊類型屬于“突破舒適區(qū)的創(chuàng)新”,盡管該品類在市場(chǎng)中尚無明確成功先例,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)的探索精神值得肯定。

Bungie《失落星船:馬拉松》封閉測(cè)試倒計(jì)時(shí) 前開發(fā)者呼吁破除行業(yè)偏見宣傳圖2

“敢于挑戰(zhàn)無保障的新領(lǐng)域需要巨大勇氣,這恰恰是行業(yè)進(jìn)步的推動(dòng)力。”針對(duì)部分玩家將《星鳴特攻》的失敗與《馬拉松》直接關(guān)聯(lián)的現(xiàn)象,Williams明確表示反對(duì):“我們的挫折不應(yīng)成為評(píng)判其他項(xiàng)目的標(biāo)尺。

每個(gè)作品都承載著開發(fā)者創(chuàng)造獨(dú)特體驗(yàn)的初衷,《馬拉松》同樣如此?!彼瑫r(shí)強(qiáng)調(diào),游戲本質(zhì)應(yīng)為玩家提供樂趣,呼吁社區(qū)減少非理性批判,以更開放的態(tài)度對(duì)待創(chuàng)新嘗試。

Bungie《失落星船:馬拉松》封閉測(cè)試倒計(jì)時(shí) 前開發(fā)者呼吁破除行業(yè)偏見宣傳圖3

目前,《失落星船:馬拉松》已確定于2025年9月23日正式發(fā)售,封閉測(cè)試將于4月23日啟動(dòng)。Bungie尚未公布測(cè)試具體內(nèi)容,但其此前披露的“疾行者”角色定制系統(tǒng)與高風(fēng)險(xiǎn)撤離機(jī)制,或?yàn)橥婕姨峁?yàn)證玩法深度的關(guān)鍵機(jī)會(huì)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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