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《鬼武者2復刻版》新增連鎖一閃機制解析 多平臺發(fā)售詳情公布

時間:2025-04-15 15:03:00

卡普空于2025年4月14日發(fā)布的《鬼武者2復刻版》實機演示視頻,系統(tǒng)展示了三項核心戰(zhàn)斗機制的技術細節(jié)。該作確認將于2025年5月23日同步登陸PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch及PC(Steam)平臺,全版本均支持簡體中文界面與字幕。

此次復刻版本的核心改進聚焦于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度優(yōu)化,新增的連鎖一閃機制(Chain Critical Strike)允許玩家在復數敵人場景中,通過精準判定攻擊時機實現連續(xù)處決。

《鬼武者2復刻版》新增連鎖一閃機制解析 多平臺發(fā)售詳情公布宣傳圖1

該機制要求玩家在首次觸發(fā)必殺一閃后,需在0.3秒窗口期內對后續(xù)目標執(zhí)行相同操作,每次成功連鎖可獲得額外30%紅魂獎勵,并生成黃魂恢復體力。經典的一閃系統(tǒng)(Critical Strike)保留原有判定標準。

要求玩家在敵人攻擊前0.2秒內執(zhí)行格擋反擊,成功觸發(fā)時可獲得基礎值150%的紅魂收益。針對現代操作習慣,開發(fā)團隊將輸入延遲從原版的8幀縮減至3幀,并新增手柄震動反饋提示。

《鬼武者2復刻版》新增連鎖一閃機制解析 多平臺發(fā)售詳情公布宣傳圖2

環(huán)境交互方面,毒霧陷阱(Toxic Mist)區(qū)域的重制采用動態(tài)粒子效果,玩家在毒霧中的體力衰減速率調整為每秒2%,相較原版每秒3%的設定,為策略性撤離預留更大操作空間。

場景破壞元素新增12處可互動物件,包括可擊落的吊燈與可破壞的木制棧道。技術層面,游戲引擎升級至RE Engine架構,支持4K/60fps畫面輸出,角色建模多邊形數量提升至原版8倍。

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操作優(yōu)化涵蓋自定義按鍵映射、輔助瞄準強度調節(jié)(0-5級)以及改良的鏡頭跟隨算法。存檔系統(tǒng)新增10個自動存檔位與3個手動存檔位,兼容云存儲功能。

預購特典包含初代《鬼武者》主角明智左馬介的聯動皮膚,以及5款復刻版專屬武器幻化。實體版將附贈40頁藝術設定集,收錄1998-2002年間的原始概念草圖與開發(fā)者注釋。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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