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《刺客信條:影》美國(guó)銷(xiāo)量榜三連冠 開(kāi)放世界革新與雙主角機(jī)制驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)熱度

時(shí)間:2025-04-15 15:03:00

育碧旗下《刺客信條:影》自2025年3月20日登陸PS5、Xbox Series X/S及PC平臺(tái)后,連續(xù)三周蟬聯(lián)美國(guó)游戲銷(xiāo)量榜榜首。根據(jù)Circana執(zhí)行董事Mat Piscatella披露的數(shù)據(jù),截至4月5日的統(tǒng)計(jì)周期內(nèi),該作穩(wěn)居周銷(xiāo)量首位。

并躍居2025年美國(guó)市場(chǎng)年度銷(xiāo)量榜亞軍,僅次于卡普空《怪物獵人:荒野》。游戲發(fā)售首日玩家數(shù)量突破100萬(wàn),累計(jì)玩家數(shù)超300萬(wàn),成為育碧近年來(lái)首發(fā)表現(xiàn)最佳的作品之一。

《刺客信條:影》美國(guó)銷(xiāo)量榜三連冠 開(kāi)放世界革新與雙主角機(jī)制驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)熱度宣傳圖1

若對(duì)比系列前作,《影》的首日玩家規(guī)模僅次于《刺客信條:英靈殿》(255萬(wàn)),但超越《刺客信條:奧德賽》的初期數(shù)據(jù)?!洞炭托艞l:影》在Metacritic的媒體均分為82分,其中IGN與GameSpot均給出8分評(píng)價(jià)。

IGN認(rèn)為其戰(zhàn)斗系統(tǒng)更具策略性,地圖設(shè)計(jì)減少圖標(biāo)化引導(dǎo),強(qiáng)調(diào)自由探索;雙主角機(jī)制中,忍者奈緒江的潛行玩法與武士彌助的正面作戰(zhàn)形成互補(bǔ),但部分場(chǎng)景存在平衡性問(wèn)題。

GameSpot指出,奈緒江的任務(wù)設(shè)計(jì)與環(huán)境互動(dòng)更具系列傳統(tǒng)特色,而彌助的敘事線(xiàn)則略顯割裂。PSN玩家評(píng)分達(dá)4.77/5(截至3月20日),90%用戶(hù)給予五星好評(píng)。

《刺客信條:影》美國(guó)銷(xiāo)量榜三連冠 開(kāi)放世界革新與雙主角機(jī)制驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)熱度宣傳圖2

評(píng)測(cè)普遍認(rèn)可游戲在畫(huà)面表現(xiàn)、季節(jié)系統(tǒng)動(dòng)態(tài)影響任務(wù)機(jī)制上的突破,尤其是對(duì)16世紀(jì)日本歷史場(chǎng)景的還原。盡管《刺客信條:影》銷(xiāo)量表現(xiàn)強(qiáng)勁,但《怪物獵人:荒野》憑借更高的玩家黏性與社區(qū)活躍度仍占據(jù)年榜首位。

部分玩家反饋顯示,《影》的中后期內(nèi)容重復(fù)度較高,約15小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)后新鮮感下降,第二幕劇情完成率偏低,反映出開(kāi)放世界公式化設(shè)計(jì)對(duì)長(zhǎng)期留存率的挑戰(zhàn)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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