微軟韓國游戲市場戰(zhàn)略爭議:Xbox工作室新作韓語支持政策調(diào)整引質(zhì)疑
時(shí)間:2025-04-15 14:02:00
近期,多款微軟旗下工作室開發(fā)的作品在韓國市場面臨本地化爭議。即將發(fā)售的《天外世界2》Steam頁面顯示,該作首發(fā)版本將不包含官方韓語支持。作為對比,2019年推出的前作《天外世界》在發(fā)行首日即提供韓語字幕。
此次政策變化引發(fā)韓國玩家社區(qū)廣泛討論。該作開發(fā)商黑曜石娛樂隸屬于Xbox Game Studios,微軟對此回應(yīng)稱“相關(guān)語言支持方案仍在確認(rèn)中”。這并非微軟首次因本地化問題受到韓國市場關(guān)注。
2023年貝塞斯達(dá)工作室推出的《星空》因未提供韓語支持引發(fā)爭議,盡管游戲中包含韓國泡面等文化元素,但至今未更新韓語版本。此外,2024年2月發(fā)售的《宣誓》同樣缺失韓語支持。
Xbox韓國最初承諾一個(gè)月內(nèi)更新語言包,后改稱翻譯進(jìn)度延遲,預(yù)計(jì)8月完成補(bǔ)充。市場調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2024年韓國主機(jī)設(shè)備占有率呈現(xiàn)顯著分化:任天堂Switch以72.3%居首,PlayStation占比42.9%。
而Xbox系列設(shè)備占有率從2023年的17.8%降至10.9%,市場份額縮減幅度達(dá)38.7%。值得注意的是,韓國目前是全球第四大游戲市場,主機(jī)游戲市場規(guī)模約占總游戲產(chǎn)業(yè)的21%。
行業(yè)觀察人士指出,微軟旗下工作室作品連續(xù)出現(xiàn)本地化政策波動(dòng),與索尼、任天堂在韓國市場堅(jiān)持首發(fā)多語言支持的策略形成對比。Xbox韓國尚未就系列事件發(fā)布系統(tǒng)性說明,僅表示“后續(xù)作品語言方案將根據(jù)市場反饋優(yōu)化”。

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