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《死亡擱淺2》無(wú)障礙功能詳解:視覺(jué)小說(shuō)化BOSS戰(zhàn)與劇情保留機(jī)制

時(shí)間:2025-04-14 15:03:00

小島秀夫在最新一期的小島制作電臺(tái)廣播中披露,《死亡擱淺2》將引入一項(xiàng)創(chuàng)新性無(wú)障礙選項(xiàng),允許玩家在不參與戰(zhàn)斗的情況下完成BOSS戰(zhàn)。這一功能旨在為動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn)不足的玩家提供更包容的敘事體驗(yàn),同時(shí)確保關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)的完整性。

根據(jù)廣播內(nèi)容,該功能將在游戲結(jié)束界面中以獨(dú)立選項(xiàng)形式呈現(xiàn),極大概率位于“繼續(xù)游戲”下方。啟用后,系統(tǒng)將通過(guò)視覺(jué)小說(shuō)式的場(chǎng)景展示與文字描述替代傳統(tǒng)戰(zhàn)斗流程,使玩家無(wú)需與BOSS進(jìn)行交互即可推進(jìn)劇情。

《死亡擱淺2》無(wú)障礙功能詳解:視覺(jué)小說(shuō)化BOSS戰(zhàn)與劇情保留機(jī)制宣傳圖1

此舉在降低操作門(mén)檻的同時(shí),保留了戰(zhàn)斗場(chǎng)景的敘事價(jià)值與世界觀構(gòu)建功能。開(kāi)發(fā)進(jìn)度方面,小島秀夫以時(shí)間隱喻透露項(xiàng)目已完成95%:“若將整個(gè)開(kāi)發(fā)周期比作24小時(shí),當(dāng)前進(jìn)度相當(dāng)于晚上10點(diǎn),距離最終完成僅剩兩小時(shí)工作量?!?/span>

這與游戲已確認(rèn)的2025年6月26日PS5平臺(tái)獨(dú)占發(fā)售計(jì)劃相契合,為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)預(yù)留了充足的優(yōu)化調(diào)試周期。游戲環(huán)境設(shè)計(jì)延續(xù)前作核心理念,PlayStation官方頁(yè)面顯示,《死亡擱淺2》將構(gòu)建包含隱藏要素與差異化挑戰(zhàn)的多維空間。

玩家可通過(guò)攻擊、潛行、非對(duì)抗等多元化策略應(yīng)對(duì)人類(lèi)敵對(duì)勢(shì)力與超自然存在。聯(lián)機(jī)系統(tǒng)保留初代的異步社交機(jī)制,單個(gè)玩家的行為仍將動(dòng)態(tài)影響其他用戶的游戲世界交互邏輯。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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