《洛伊的移動要塞》:蒸汽朋克+掛機休閑,怎么不算賽博養(yǎng)老丨樂玩獨家測評
時間:2025-04-17 09:09:00
hello,大家好,我是也朝。
今天帶來一款宮崎駿……呸,韓國Cookapps的游戲——《洛伊的移動要塞》??疵质遣皇亲尨蠹宜查g回想起很多年前觀看的《哈爾的移動城堡》,也朝也是如此。當(dāng)我打開游戲,就可預(yù)見這款游戲的受眾會是相當(dāng)兩極分化的。
一、游戲內(nèi)容
在我看來游戲就是一整個異世閑游的輕策略之旅,玩家需要扮演廢柴青年洛伊,意外繼承世界樹種子,將廢鐵改造成可移動的巨型要塞,踏上邊搞錢邊冒險的旅程。
核心玩法融合掛機放置、卡牌對戰(zhàn)、模擬經(jīng)營與輕度策略——白天掛機收資源、培養(yǎng)角色,夜晚駕駛要塞攻防作戰(zhàn)。劇情以輕松搞怪的單元劇形式展開,配角刻畫鮮活(如財迷商人、傲嬌機械師),支線任務(wù)融入解謎與NPC互動,但主線推進(jìn)稍顯碎片化。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)以自動回合制為主,角色技能搭配與要塞改裝(如安裝火焰炮塔或隱形護盾)決定策略深度。Boss戰(zhàn)需手動調(diào)整戰(zhàn)術(shù),但后期重復(fù)度略高,依賴卡牌養(yǎng)成數(shù)值。
二、畫風(fēng)音效
雖然是個韓國游戲,但游戲畫面依舊采用2D日式賽璐璐風(fēng)格,角色設(shè)計萌系中帶一絲復(fù)古蒸汽感:洛伊的紅圍巾配齒輪腰帶,要塞的鉚釘鐵皮與藤蔓共生,場景從櫻花小鎮(zhèn)到沙漠遺跡,色彩明快而不雜亂。
動態(tài)細(xì)節(jié)還算用心,比如可以看見齒輪轉(zhuǎn)動時飄落的櫻花、角色對話時微表情的抖動。
(2D日式賽璐璐風(fēng)格是一種起源于傳統(tǒng)動畫制作的藝術(shù)風(fēng)格,得名于早期動畫制作中使用的透明賽璐珞膠片(Celluloid)。這種風(fēng)格以鮮明的色彩、清晰的線條和扁平化的層次為特點,常見于日本動畫(Anime)和插畫中,具有強烈的視覺表現(xiàn)力和動態(tài)感。)
音效方面,背景音樂以輕快的尤克里里和八音盒為主旋律,戰(zhàn)斗時切換為電子混音鼓點;配音僅主線關(guān)鍵劇情有全語音,但NPC的方言設(shè)計(如關(guān)西腔鐵匠)增添趣味。
三、肝氪度
掛機機制大幅降低肝度,離線8小時可收滿資源,日常任務(wù)20分鐘清完。但深度玩家需手動刷材料改造要塞,或參與限時聯(lián)機競速(如“蒸汽朋克賽道”)。氪金點集中于卡牌池與皮膚,保底機制友好(30抽必出SSR),微氪黨體驗流暢,但高難副本對五星角色有隱性逼氪傾向。
四、開發(fā)商運營
游戲在國際服已經(jīng)上線過,國內(nèi)仍然處于測試階段。
測試期間福利良好,爆率也還行。
五、UI交互
界面以齒輪儀表盤為核心設(shè)計,功能入口清晰。亮點在于“要塞駕駛艙”UI——玩家可360°旋轉(zhuǎn)視角查看要塞狀態(tài),點擊蒸汽管道能觸發(fā)小游戲(如調(diào)節(jié)氣壓獲取額外資源)。
但背包分類繁瑣(材料分7級),且缺少一鍵裝備推薦。
六、也朝總評
《洛伊的移動要塞》聽名字就知道他想成為蒸汽朋克版的《哈爾的移動城堡》,用慵懶的掛機節(jié)奏包裹策略內(nèi)核,游戲的基礎(chǔ)玩法確實足夠休閑,但掛機游戲的受眾里并沒有我。
這游戲只適合兩類玩家:一是碎片時間黨,享受收菜養(yǎng)成的治愈感;二是細(xì)節(jié)控,愿深挖世界觀彩蛋。但若追求硬核策略或持久內(nèi)容更新,那也朝還是勸你有多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn)吧。
我是也朝,讓我們下期再見!
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