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《第一后裔》物理抖動(dòng)功能5月上線:角色動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)與皮膚適配技術(shù)解析

時(shí)間:2025-04-14 16:04:00

《第一后裔》開發(fā)團(tuán)隊(duì)近期通過直播展示了“物理抖動(dòng)(動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng))”功能的最新進(jìn)展,并確認(rèn)該功能將于2024年5月正式實(shí)裝。此次更新通過優(yōu)化角色骨骼與物理引擎聯(lián)動(dòng),顯著提升動(dòng)作表現(xiàn)的真實(shí)性與連貫性,覆蓋角色全身運(yùn)動(dòng)軌跡。

《第一后裔》物理抖動(dòng)功能5月上線:角色動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)與皮膚適配技術(shù)解析宣傳圖1

在技術(shù)層面,該功能需對游戲中每個(gè)角色的皮膚模型進(jìn)行獨(dú)立適配,包括調(diào)整材質(zhì)彈性參數(shù)、碰撞體積及運(yùn)動(dòng)幅度數(shù)據(jù)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,因角色皮膚數(shù)量龐大且設(shè)計(jì)差異顯著,工作量遠(yuǎn)超預(yù)期。

例如,終極邦尼等角色在熱舞場景中,上半身與下半身的物理效果需同步校準(zhǔn),確保運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度可自定義的同時(shí)避免穿?;騽?dòng)作失真。官方發(fā)布的演示視頻中,角色舞蹈動(dòng)作的物理效果已實(shí)現(xiàn)高度擬真化。

《第一后裔》物理抖動(dòng)功能5月上線:角色動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)與皮膚適配技術(shù)解析宣傳圖2

知名游戲博主@HaileyEira對此評價(jià)稱,物理抖動(dòng)功能有效解決了傳統(tǒng)游戲中動(dòng)作僵硬的問題,通過實(shí)時(shí)模擬布料、肌肉動(dòng)態(tài),進(jìn)一步增強(qiáng)了角色在戰(zhàn)斗與互動(dòng)場景中的沉浸感。

根據(jù)開發(fā)日志,該功能上線后將默認(rèn)開啟,玩家可通過設(shè)置界面調(diào)節(jié)抖動(dòng)強(qiáng)度等級,以適應(yīng)不同硬件性能與視覺偏好。目前團(tuán)隊(duì)正針對玩家反饋的潛在性能占用問題進(jìn)行優(yōu)化,以確保5月版本穩(wěn)定運(yùn)行。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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