《筑城與探險(xiǎn)》:水墨風(fēng)韻,偏愛慢節(jié)奏經(jīng)營玩家的不二人選丨樂玩獨(dú)家測評
時(shí)間:2025-04-14 14:02:00
Hello,大家好,我是也朝,今天帶來一款——東方古風(fēng)模擬經(jīng)營新作《筑城與探險(xiǎn)》。
只看名字大概就能理解這個(gè)游戲的類型,之前并不了解這家游戲公司,只看到角標(biāo),我還以為是wps旗下的游戲呢。話不多說,讓我們直接進(jìn)入正題。
一、游戲內(nèi)容:重建與探索的雙重?cái)⑹?/strong>
玩家作為城主(城池的名字自擬,我想叫酆都來著,可惜已被占用)。玩家需要在妖魔肆虐后的廢墟中重建城邦,通過招募士農(nóng)工商十二職業(yè)的居民(如鐵匠、裁縫、藥師等),逐步修復(fù)建筑、拓展商路,并派遣隊(duì)伍探索迷霧籠罩的沙盤世界。核心玩法圍繞“經(jīng)營”與“冒險(xiǎn)”展開,形成獨(dú)特的雙循環(huán)系統(tǒng):
1.城建系統(tǒng):
游戲中總共有30余種建筑自由布局,抽象的地方是茅屋可升級為雕梁畫棟,搭配動(dòng)態(tài)天氣(如雨雪覆蓋屋檐)與晝夜更替,賦予城市生命力。
NPC行為AI生動(dòng),如丈天尺(裁縫)專注縫紉至忘我,王蝶等角色觸發(fā)支線劇情,展現(xiàn)匠人精神與市井煙火。
城池的經(jīng)濟(jì)來源主要是工坊生產(chǎn)裝備(鐵匠鋪造劍、裁縫制衣)與野外戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗,形成“生產(chǎn)—銷售—升級”閉環(huán),在游戲初期食肆搓饅頭可快速積累資金。
2.探險(xiǎn)機(jī)制:
游戲采用沙盤地圖,200×200的廣袤區(qū)域涵蓋沙漠、沼澤、火山等風(fēng)格,需擊敗特定BOSS解鎖迷霧區(qū)域,資源分布與地形深度綁定。
戰(zhàn)斗策略是回合制自動(dòng)戰(zhàn)斗,角色搭配與裝備鍛造為核心,橙卡角色(如白英協(xié)戰(zhàn)、冷煙斬殺)強(qiáng)度碾壓藍(lán)紫卡,零氪黨需攢40抽自選橙卡。
二、畫風(fēng)音效
游戲利用傳統(tǒng)水墨與3D建模融合,Q版角色倒顯得還行。等整體效果并沒有那么好,畫風(fēng)比較粗糙,感覺哪哪都不沾邊了,這算是小廠的悲哀吧。
抽卡動(dòng)畫比較廉價(jià),但和整體廉價(jià)的畫風(fēng)聯(lián)系起來倒也挺和諧。
音效配樂主要利用絲竹管弦主調(diào)搭配市井喧嘩,戰(zhàn)斗鼓點(diǎn)驟急,探險(xiǎn)遇險(xiǎn)則簫聲幽咽,環(huán)境音效(如織機(jī)聲、雨打青瓦)強(qiáng)化沉浸感。
游戲還采用了物理引擎以增強(qiáng)互動(dòng)的真實(shí)感,如建筑自由旋轉(zhuǎn)時(shí)的碰撞反饋,AI NPC行為邏輯提升策略深度。
三、肝氪度
體力為核心資源,前期需精算分配至采集、副本、秘境,科技樹優(yōu)先點(diǎn)“體力節(jié)省”緩解壓力。
居民養(yǎng)成涉及突破、升星、裝備強(qiáng)化,資源需求呈指數(shù)增長,新手易陷“爆肝循環(huán)”(如農(nóng)民探索范圍+1格,優(yōu)先派遣)。
氪金設(shè)計(jì)以抽卡(結(jié)緣系統(tǒng))為核心付費(fèi)點(diǎn),橙卡角色強(qiáng)度顯著。零氪黨可通過成就、主線任務(wù)積累金錠,但進(jìn)度相對比較緩慢。
微付費(fèi)項(xiàng)目如“貍貓商店”每日刷新資源,建議優(yōu)先兌換突破石(分解1換2低級石)。
四、開發(fā)商與運(yùn)營
開發(fā)團(tuán)隊(duì)以獨(dú)立工作室出身,能有今天這一步,確實(shí)是可以收獲到游戲人的傾佩,細(xì)節(jié)打磨也可以看見他們的誠意。另外劇情方面如丈天尺的裁縫鋪故事線,融合傳統(tǒng)文化敘事,在致敬匠人精神的同時(shí)或許也是在點(diǎn)綴自己來時(shí)的路。
Steam試玩版口碑尚可,但手游版在兩天前也是正式公測了,游戲整體活動(dòng)頻率低,玩家反饋體力機(jī)制過于苛刻也未調(diào)整。
好的一點(diǎn)是游戲的社區(qū)生態(tài)初成,玩家可以自由分享城建設(shè)計(jì)、探險(xiǎn)攻略,形成獨(dú)特的UGC文化。
五、UI與交互
水墨圖標(biāo)與木質(zhì)底紋契合主題,但功能入口分散(如裝備鍛造需跳轉(zhuǎn)多個(gè)菜單),建筑旋轉(zhuǎn)易誤觸。
NPC行為生動(dòng),但任務(wù)引導(dǎo)薄弱,新手易踩坑(如“客棧拒客”“寶箱誤點(diǎn)”浪費(fèi)體力)。
自由視角與沙盤縮放流暢,但缺乏一鍵布局優(yōu)化,后期城建操作繁瑣。
六、也朝總評
《筑城與探險(xiǎn)》在肝度平衡與運(yùn)營響應(yīng)上稍欠火候,但“城建—探索”雙循環(huán)和細(xì)膩的文化敘事方面已經(jīng)可以看出游戲廠商的用心。
青瓦白墻藏江湖,半耕半劍亦逍遙。我是也朝,讓我們下期再見!
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