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Bungie新作《失落星船:馬拉松》核心玩法解析 撤離射擊游戲與《命運2》差異化定位

時間:2025-04-14 14:02:00

隨著Bungie旗下撤離射擊游戲《失落星船:馬拉松》封閉測試的啟動,其與《命運2》的共生關系成為玩家關注焦點。游戲總監(jiān)Joe Ziegler在近期采訪中明確表示:“《馬拉松》并非《命運3》,開發(fā)團隊無意取代《命運2》。”

Bungie新作《失落星船:馬拉松》核心玩法解析 撤離射擊游戲與《命運2》差異化定位宣傳圖1

他強調(diào)后者仍將保持長期更新計劃,但同時也指出新作的目標受眾是“既熱愛《命運》系列,又追求《逃離塔科夫》式PVP沙盒體驗的硬核玩家”。盡管《馬拉松》沿用了Bungie標志性的武器系統(tǒng)設計。

Bungie新作《失落星船:馬拉松》核心玩法解析 撤離射擊游戲與《命運2》差異化定位宣傳圖2

為《命運》玩家提供部分操作熟悉度,但核心機制存在顯著差異。Ziegler特別提醒,游戲中所有戰(zhàn)斗場景均包含真實玩家對抗,PVP交互貫穿全局,因此純PvE愛好者可能難以適應其高強度競技節(jié)奏。

當前測試版本雖包含高威脅AI敵人等PvE元素,但開發(fā)團隊已確認PVP為核心體驗支柱,并直言該作定位“非大眾向產(chǎn)品”,專為競技沙盒深度用戶設計。

Bungie新作《失落星船:馬拉松》核心玩法解析 撤離射擊游戲與《命運2》差異化定位宣傳圖3

《失落星船:馬拉松》計劃于2025年9月23日登陸Xbox Series X/S、PS5及PC平臺,首發(fā)版本將提供三張戰(zhàn)術(shù)地圖與六名可操控的“疾行者”角色。該作與《命運2》的并行運營策略,體現(xiàn)了Bungie在射擊游戲細分市場的布局思路。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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