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Steam玩家偏好分析:PvE游戲市場(chǎng)趨勢(shì)與主機(jī)平臺(tái)差異對(duì)比

時(shí)間:2025-04-11 16:04:00

根據(jù)Newzoo針對(duì)Steam平臺(tái)的最新調(diào)研數(shù)據(jù),2024年每日游玩時(shí)長(zhǎng)超2小時(shí)的百萬(wàn)級(jí)玩家中,58%明確傾向于無(wú)PVP要素的純PvE游戲類型。

Steam玩家偏好分析:PvE游戲市場(chǎng)趨勢(shì)與主機(jī)平臺(tái)差異對(duì)比宣傳圖1

這一比例較2021年同口徑調(diào)查的47%顯著上升,表明單機(jī)或合作類游戲需求在PC端持續(xù)增長(zhǎng)。值得注意的是,主機(jī)平臺(tái)玩家偏好與Steam呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)性差異。

2024年P(guān)layStation與Xbox平臺(tái)純PvE玩家占比分別為42%和41%,較PC端低16-17個(gè)百分點(diǎn)。數(shù)據(jù)差異或與平臺(tái)生態(tài)特性相關(guān):Steam作為全球最大PC數(shù)字發(fā)行平臺(tái)。

Steam玩家偏好分析:PvE游戲市場(chǎng)趨勢(shì)與主機(jī)平臺(tái)差異對(duì)比宣傳圖2

其用戶基數(shù)涵蓋大量獨(dú)立游戲、敘事驅(qū)動(dòng)型作品及生存建造類產(chǎn)品,天然適配PvE玩法;而主機(jī)平臺(tái)受硬件社交屬性、獨(dú)占作品類型及訂閱服務(wù)內(nèi)容結(jié)構(gòu)影響,用戶行為呈現(xiàn)多元分布。

該調(diào)研結(jié)果對(duì)游戲開發(fā)方向具有參考價(jià)值。隨著PvE偏好率三年內(nèi)提升11個(gè)百分點(diǎn),PC端開發(fā)者或需進(jìn)一步強(qiáng)化單人敘事。

開放世界探索及AI驅(qū)動(dòng)的動(dòng)態(tài)關(guān)卡設(shè)計(jì);主機(jī)領(lǐng)域則需平衡PVE內(nèi)容深度與社交競(jìng)技功能的融合創(chuàng)新。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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