《匠屋異聞錄》:精準(zhǔn)定位偏愛慢煮煙火與棋盤謀略的旅人丨樂玩獨(dú)家測評(píng)
時(shí)間:2025-04-12 10:10:00
銹鎖輕啟舊門扉,戰(zhàn)棋星火映浮生。
Hello,大家好,我是也朝。
在玩過不少劣質(zhì)日風(fēng)游戲的基礎(chǔ)上,今天就讓我們來淺析一下《匠屋異聞錄》的江湖與匠魂吧,看看這款卡牌+戰(zhàn)棋策略的RPG手游交出的答卷。
一、基礎(chǔ)玩法
1.核心設(shè)定:瀕危武器店的逆襲
玩家接手一家瀕臨倒閉的日式武器店,需通過經(jīng)營、鍛造、戰(zhàn)斗三線并進(jìn),重振店鋪聲威。故事背景糅合蒸汽朋克與魔法幻想,主線圍繞“天空島陰謀”展開,敘事風(fēng)格輕小說化,夾雜詼諧吐槽與熱血臺(tái)詞,弱化宏大敘事,聚焦小店發(fā)家史。
2.玩法骨架:戰(zhàn)棋+卡牌
戰(zhàn)棋策略:戰(zhàn)場為六邊形棋盤,角色每回合擁有12點(diǎn)耐力值,移動(dòng)、攻擊、棄牌均需消耗,行動(dòng)順序動(dòng)態(tài)調(diào)整,需預(yù)判敵方走位與技能釋放時(shí)機(jī)。戰(zhàn)斗中可調(diào)整鏡頭視角與戰(zhàn)斗速度,并查看角色/敵人的詳細(xì)數(shù)值(如生命值、奧義充能狀態(tài)等)。
卡牌融合:武器化為卡牌,每張卡標(biāo)注攻擊類型(紅物理/藍(lán)魔法)與數(shù)值,戰(zhàn)斗中可舍棄卡牌刷新手牌,強(qiáng)調(diào)即時(shí)決策與卡組構(gòu)建。例如,玩家可通過舍棄低攻卡牌換取高爆發(fā)武器,或保留屬性克制卡應(yīng)對特定敵人。
自動(dòng)與掃蕩:日常副本支持自動(dòng)戰(zhàn)斗與掃蕩(現(xiàn)在很多游戲跟著方舟一樣,不搞掃蕩,我的天,這真的很難受,有掃蕩就還行吧),游戲中的高難關(guān)卡仍需手動(dòng)微操,不然還真不一定過得了。例如,主線BOSS戰(zhàn)需精準(zhǔn)計(jì)算耐力消耗與技能釋放時(shí)機(jī),避免角色因SP不足陷入被動(dòng)。
二、養(yǎng)成系統(tǒng)
店員招募:角色分R/SR/SSR稀有度,如SSR卡蓮自帶嘲諷盾與團(tuán)隊(duì)增益,適合前排承傷。其技能“遮陽傘下的劍舞”可嘲諷敵人并減傷45%,但輸出能力較弱,需搭配高攻角色形成互補(bǔ)。
武器鍛造:摒棄抽卡機(jī)制,收集圖紙與素材直接打造,紫武、金武屬性差異顯著,自由搭配詞條形成流派(如暴擊流、續(xù)航流)。例如,金色武器“憤怒之書”可提升暴擊率30%,需通過熔爐升級(jí)解鎖鍛造條件。
店鋪經(jīng)營:升級(jí)熔爐解鎖高階鍛造,派遣店員采集資源,需關(guān)注角色心情值避免效率衰減。例如,心情值低于50%時(shí),采集效率降低20%,可通過贈(zèng)送禮物或調(diào)整工作頻率恢復(fù)(要當(dāng)好你的pua送禮老板哦)。
三、畫風(fēng)
整體是日式輕漫風(fēng),Q版角色建模搭配精致立繪,服裝與配飾可自定義,武器特效華麗但克制,整體畫風(fēng)清新明快。
劇情對話中店員插科打諢,如“17張牌你能秒我”等梗頻出,削弱傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的嚴(yán)肅感。
如果經(jīng)常玩日服游戲的玩家肯定是可以接受這樣的畫風(fēng)的,但如果第一次接觸這類畫風(fēng)的玩家可能就有些難以接受了。
四、也朝總評(píng)
創(chuàng)新融合:戰(zhàn)棋與卡牌的機(jī)制碰撞,兼顧策略深度與操作爽感,一回合多動(dòng)設(shè)計(jì)打破傳統(tǒng)回合制僵局。例如,角色可在一回合內(nèi)移動(dòng)、攻擊、棄牌多次,形成連擊或戰(zhàn)術(shù)撤退。
反套路養(yǎng)成:鍛造系統(tǒng)去抽卡化,資源規(guī)劃清晰,適合厭惡概率捆綁的玩家。玩家可通過反復(fù)刷素材定向打造畢業(yè)武器,避免“沉船”焦慮。
敘事親和力:小店逆襲的市井?dāng)⑹?,比拯救世界的套路更接地氣。例如,主線劇情中主角常吐槽“咱們只是一家武器店”,強(qiáng)化經(jīng)營模擬的真實(shí)感。
節(jié)奏分化:前期經(jīng)營與戰(zhàn)斗節(jié)奏較慢,偏好快節(jié)奏的玩家易流失。例如,店鋪升級(jí)需耗時(shí)積累資源,熔爐解鎖高階鍛造需完成多輪日常任務(wù)。
角色平衡:SSR角色強(qiáng)度碾壓低稀有度角色,后期陣容固化風(fēng)險(xiǎn)較高。如卡蓮的生存能力遠(yuǎn)超R級(jí)角色,導(dǎo)致隊(duì)伍配置趨同,最后流通一套標(biāo)準(zhǔn)的國家隊(duì),其實(shí)這大大削弱了游戲玩法的多樣性。
付費(fèi)設(shè)計(jì):皮膚與加速道具需微氪,零氪黨養(yǎng)成周期較長。例如,SSR角色專屬皮膚可提升5%屬性,但需充值獲取。氪金項(xiàng)目較多。
總體來說,《匠屋異聞錄》的體驗(yàn)感對比其他同類游戲優(yōu)勢明顯,前期福利相對較好,游戲在卡牌和戰(zhàn)棋的結(jié)合上確實(shí)做的很不錯(cuò),喜歡這類題材的玩家可以大膽嘗試。
以上。我是也朝,讓我們下期再見吧!
【本文由lwan.com獨(dú)家整理,未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載!】

發(fā)布作者