《The DuskBloods》宮崎英高專訪:Switch2獨(dú)占PvPvE玩法與角色系統(tǒng)深度解析
時(shí)間:2025-04-10 14:02:00
任天堂Switch2直面會上,F(xiàn)rom Software正式公布了全新作品《The DuskBloods》,該作將于2026年登陸Switch2平臺并獨(dú)占發(fā)行。4月4日,制作人宮崎英高通過“創(chuàng)作者之聲”欄目進(jìn)一步披露了游戲的核心設(shè)計(jì)理念與開發(fā)歷程。
宮崎英高表示,《The DuskBloods》最初是面向Switch平臺的小型項(xiàng)目,但隨著開發(fā)推進(jìn),團(tuán)隊(duì)決定將重心轉(zhuǎn)向Switch2。新硬件對在線功能的強(qiáng)化為游戲設(shè)計(jì)提供了更大空間,尤其是8人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)與動態(tài)場景切換的實(shí)現(xiàn)。
他提到,任天堂在早期交流中便對項(xiàng)目表現(xiàn)出強(qiáng)烈興趣,稱其為“從幻想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的契機(jī)”。游戲以“樞紐”區(qū)域?yàn)楹诵钠瘘c(diǎn),玩家在此自定義角色后進(jìn)入8人在線對戰(zhàn)。對戰(zhàn)模式以“最后幸存者”為基礎(chǔ),但勝利條件可隨場景動態(tài)變化。
例如組隊(duì)擊敗BOSS或完成特定任務(wù)。無論勝負(fù),玩家均返回樞紐獲取獎勵,用于角色升級與屬性分配,形成“戰(zhàn)斗—成長—再戰(zhàn)”的循環(huán)體系。
玩家將操控名為“血族”的類吸血鬼角色,通過“血脈系統(tǒng)”自定義外觀、背景及屬性。游戲提供超過10名可選角色,每人均配備近戰(zhàn)武器與遠(yuǎn)程攻擊手段(如火器),動作設(shè)計(jì)突破傳統(tǒng),包含“空中踢擊”“超高跳躍”等動態(tài)技能。
此外,角色間存在特殊互動機(jī)制:
- 宿命之?dāng)?/strong>:玩家需擊敗指定對手以達(dá)成個(gè)人目標(biāo),即使團(tuán)隊(duì)未獲勝仍可獲取獎勵。
- 命定伙伴:與指定玩家建立羈絆后可解鎖特殊技能,鼓勵合作并增強(qiáng)敘事張力。
游戲背景設(shè)定于“人類黃昏”時(shí)代,血族為爭奪“初始之血”穿梭于不同時(shí)空戰(zhàn)場。預(yù)告片中出現(xiàn)的哥特風(fēng)城堡與近代工業(yè)場景印證了這一時(shí)空交錯(cuò)設(shè)定。敘事采用碎片化形式,玩家需通過線索拼湊劇情,宮崎英高稱此為“對自由解讀的嘗試”。
盡管《The DuskBloods》以多人在線為核心,宮崎英高強(qiáng)調(diào)From Software仍將深耕單人玩法。他特別提及Switch2版《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)計(jì)劃,稱“傳統(tǒng)單人敘事與挑戰(zhàn)性設(shè)計(jì)始終是團(tuán)隊(duì)基因”。
Switch2的硬件升級使游戲畫面與流暢度顯著提升,角色特效與場景細(xì)節(jié)呈現(xiàn)更精細(xì)。目前,游戲已引發(fā)玩家對角色自定義、PvPvE模式及時(shí)空戰(zhàn)場設(shè)計(jì)的廣泛討論,社群熱度持續(xù)攀升。

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