《黑神話:悟空》獅駝嶺廢案原畫公開 未實裝場景設(shè)計引發(fā)玩家DLC推測
時間:2025-04-10 11:11:00
近日,《黑神話:悟空》于中國美術(shù)學(xué)院藝術(shù)館展出的開發(fā)階段廢案資料中,首次披露了未實裝場景“獅駝嶺”的概念設(shè)計原畫。該場景原設(shè)定為妖怪聚居的巨型城市,其建筑結(jié)構(gòu)融合了中式傳統(tǒng)元素與超現(xiàn)實風(fēng)格。
通過層疊錯落的骨骼狀梁架與暗色系材質(zhì),構(gòu)建出兼具壓迫感與敘事深度的場景氛圍。從公開的原畫稿可見,獅駝嶺場景內(nèi)標(biāo)注有“隼居士”“馴獸師”等未實裝角色設(shè)計。其中“馴獸師”小妖的造型突破了傳統(tǒng)妖怪形象。
其服飾紋樣參考了唐代織物殘片中的團(tuán)窠聯(lián)珠紋,手持法器則融合了藏傳佛教金剛杵的變體設(shè)計。場景建筑中大量出現(xiàn)的類生物骨骼結(jié)構(gòu),與山西懸空寺、甘肅麥積山石窟等實地采風(fēng)數(shù)據(jù)相結(jié)合,形成獨特的視覺語言體系。
值得關(guān)注的是,獅駝嶺原案中的城市布局呈現(xiàn)出明顯的功能分區(qū)特征:中央?yún)^(qū)域采用放射性街巷結(jié)構(gòu),外圍建筑群則呈現(xiàn)螺旋上升態(tài)勢。這種空間設(shè)計既符合聚居地的實際功能需求。
又暗合《西游記》原著中“群魔亂舞”的文本意象。項目組在技術(shù)層面曾嘗試使用12億多邊形建模還原建筑細(xì)節(jié),但最終因硬件性能限制與敘事節(jié)奏考量未能實裝。此次廢案資料的披露,引發(fā)玩家對后續(xù)DLC內(nèi)容的廣泛討論。
游戲科學(xué)團(tuán)隊此前在角色設(shè)計領(lǐng)域展現(xiàn)的迭代能力,為場景拓展提供了技術(shù)參照——如齊天大圣鎧甲設(shè)計中采用的片狀獸首肩吞結(jié)構(gòu),既解決了動作穿模問題,又保留了佛教天王造像的美學(xué)特征。類似的技術(shù)方案或可應(yīng)用于獅駝嶺場景的動態(tài)結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)。
目前,游戲內(nèi)已實裝的古建筑場景均基于36個省市實地掃描數(shù)據(jù)重構(gòu),其中小雷音寺場景便融合了石家莊福慶寺橋樓殿的雪景元素與數(shù)字化改造。這種將現(xiàn)實遺跡轉(zhuǎn)化為幻想空間的創(chuàng)作手法。
為獅駝嶺這類復(fù)雜場景的后續(xù)開發(fā)提供了可行性路徑。隨著玩家對敘事深度需求的提升,兼具視覺沖擊與文化內(nèi)涵的廢案內(nèi)容,或?qū)⒊蔀镈LC開發(fā)的重要參考方向。

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