《蘇丹的游戲》首周銷量達(dá)25萬份 雙頭龍工作室公布持續(xù)更新計劃
時間:2025-04-09 16:04:00
由國內(nèi)雙頭龍工作室研發(fā)、2PGames發(fā)行的敘事驅(qū)動卡牌RPG《蘇丹的游戲》于2025年4月8日宣布,上市首周全球銷量突破25萬份。該作以阿拉伯民間文學(xué)《一千零一夜》為藍(lán)本,構(gòu)建了融合權(quán)謀斗爭與卡牌策略的奇幻世界觀。
玩家需通過執(zhí)行包含縱欲、奢靡、征服、殺戮四大類別的任務(wù)卡牌,在七日期限內(nèi)推動劇情發(fā)展,每個決策將深度影響角色命運走向。開發(fā)團(tuán)隊同步公開了后續(xù)更新路線圖,當(dāng)前重點聚焦游戲體驗優(yōu)化與內(nèi)容擴(kuò)展。
技術(shù)團(tuán)隊正著手開發(fā)快速執(zhí)行功能模塊,針對治理家業(yè)、上朝等高頻事件設(shè)計可開關(guān)的自動化處理系統(tǒng),同時優(yōu)化手牌分類邏輯,新增卡牌自動整理與智能推薦機(jī)制。玩家可通過Steam平臺提交《問題反饋表》,開發(fā)組承諾將逐條分析用戶建議。
作為卡牌RPG領(lǐng)域的創(chuàng)新嘗試,該作通過140萬字的非線性敘事文本,塑造了12個擁有獨立背景故事的核心角色。戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用動態(tài)策略機(jī)制,每張卡牌不僅承載獨特技能效果,還關(guān)聯(lián)特定劇情線索。
玩家峰值達(dá)24,000人的市場表現(xiàn),印證了其融合策略深度與敘事張力的設(shè)計理念。游戲當(dāng)前維持85%的Steam好評率,美術(shù)風(fēng)格與音樂設(shè)計獲玩家廣泛認(rèn)可。
根據(jù)開發(fā)日志披露,未來1-2個月內(nèi)將陸續(xù)推出包含新劇情線、角色交互事件及卡牌組合擴(kuò)展在內(nèi)的多維度內(nèi)容更新。雙頭龍工作室表示,團(tuán)隊將持續(xù)投入長期運營,計劃通過季度性大型更新保持游戲生命力。

發(fā)布作者