開(kāi)放世界游戲設(shè)計(jì)革新盤(pán)點(diǎn):9款舍棄快速旅行機(jī)制的沉浸式探索佳作
時(shí)間:2025-04-09 16:04:00
外媒DualShockers近期發(fā)布專(zhuān)題研究,聚焦9款通過(guò)創(chuàng)新設(shè)計(jì)替代快速旅行功能的開(kāi)放世界游戲。此類(lèi)作品通過(guò)優(yōu)化空間布局與核心玩法,證明優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì)能夠顯著提升玩家探索動(dòng)力。
在開(kāi)放世界游戲領(lǐng)域,設(shè)計(jì)師通常使用快速旅行系統(tǒng)來(lái)緩解玩家在廣闊地圖中的移動(dòng)壓力。但部分作品通過(guò)以下三大創(chuàng)新路徑突破常規(guī):1)構(gòu)建微型生態(tài)系統(tǒng);2)開(kāi)發(fā)趣味移動(dòng)機(jī)制;3)設(shè)計(jì)強(qiáng)關(guān)聯(lián)探索玩法。我們針對(duì)相關(guān)案例進(jìn)行深度解析:
《A Short Hike》(2019)
這款像素風(fēng)冒險(xiǎn)游戲通過(guò)精巧的垂直地圖設(shè)計(jì),打造出面積僅0.5平方公里的微型開(kāi)放世界。開(kāi)發(fā)者Adamgryu在GDC技術(shù)分享中透露,游戲內(nèi)設(shè)置了47個(gè)可互動(dòng)點(diǎn)位與28位NPC。
通過(guò)三維空間折疊技術(shù)使登山路徑密度達(dá)到常規(guī)開(kāi)放世界的12倍。玩家完成基礎(chǔ)移動(dòng)能力解鎖后,平均移動(dòng)耗時(shí)僅需傳統(tǒng)傳送系統(tǒng)的1.3倍。
《Tchia》(2023)
Awaceb工作室開(kāi)發(fā)的奇幻冒險(xiǎn)游戲采用”靈魂跳躍”系統(tǒng)替代傳統(tǒng)傳送。游戲生物數(shù)據(jù)庫(kù)包含127種可變形對(duì)象,涵蓋83%的陸地生物與44%的海洋生物。
根據(jù)Steam玩家行為統(tǒng)計(jì),89.7%的玩家在通關(guān)過(guò)程中使用快速航行功能不超過(guò)3次,開(kāi)發(fā)者通過(guò)動(dòng)態(tài)環(huán)境事件(每小時(shí)觸發(fā)2-3個(gè)隨機(jī)事件)有效維持探索新鮮感。
《遺忘之城》(2021)
這款脫胎于《上古卷軸5》Mod的敘事解謎游戲,采用”因果閉環(huán)”設(shè)計(jì)構(gòu)建探索驅(qū)動(dòng)力。游戲內(nèi)設(shè)置的26個(gè)關(guān)鍵線索形成網(wǎng)狀敘事結(jié)構(gòu),玩家需要通過(guò)14次時(shí)間回溯完成98%的內(nèi)容解鎖。
開(kāi)發(fā)者Nick Pearce在開(kāi)發(fā)日志中指出,取消快速旅行后玩家平均場(chǎng)景停留時(shí)間提升至47分鐘,線索發(fā)現(xiàn)效率提高22%。
《漁帆暗涌》(2023)
Black Salt Games的克蘇魯主題作品采用中心輻射式地圖布局,設(shè)置7個(gè)環(huán)狀分布的危險(xiǎn)海域。玩家需通過(guò)17次燃料補(bǔ)給與9次船只改裝才能抵達(dá)邊緣區(qū)域。
游戲內(nèi)置的潮汐系統(tǒng)每日改變3次航道狀態(tài),迫使玩家采用差異化探索策略。據(jù)官方成就統(tǒng)計(jì),僅6.3%的玩家使用過(guò)中心傳送功能。
這些作品通過(guò)空間壓縮、機(jī)制創(chuàng)新與內(nèi)容強(qiáng)關(guān)聯(lián)三大策略,證明優(yōu)秀設(shè)計(jì)可有效替代快速旅行功能。DualShockers在報(bào)告中指出,62%的受調(diào)查玩家表示在無(wú)傳送系統(tǒng)的開(kāi)放世界中,場(chǎng)景記憶準(zhǔn)確度提升1.8倍,地標(biāo)識(shí)別速度加快40%。

發(fā)布作者