《天堂2:盟約》國服首曝:戰(zhàn)盟攻城與裝備平權(quán)重塑MMO生態(tài)
時間:2025-04-09 15:03:00
經(jīng)典3D魔幻史詩MMO《天堂2》IP新作《天堂2:盟約》于2025年4月9日正式公布國服運營計劃。該作品由韓國NCsoft開發(fā),小明太極與騰訊游戲聯(lián)合運營,基于2019年海外上線的《天堂2M》核心框架,針對中國玩家需求進行本土化調(diào)整。
游戲憑借無縫開放世界、高規(guī)格3D美術(shù)表現(xiàn)及經(jīng)濟系統(tǒng)革新,已在韓國市場創(chuàng)造首月7.62億人民幣流水的成績。游戲突破傳統(tǒng)MMO職業(yè)固化設定,實現(xiàn)無門檻職業(yè)切換系統(tǒng)。
角色可在戰(zhàn)士、法師、弓箭手等基礎職業(yè)間自由轉(zhuǎn)換,同時支持主副職業(yè)協(xié)同發(fā)展。戰(zhàn)斗系統(tǒng)強調(diào)操作深度與策略配合,提供超過200種技能組合方案,兼顧個人操作上限與團隊協(xié)作空間。
戰(zhàn)盟攻城系統(tǒng)作為核心特色,融合多維度戰(zhàn)術(shù)對抗:地面部隊可操控投石機、弩車等12類攻城器械實施陣地推進;空中單位可駕馭飛龍進行制空權(quán)爭奪;地下密道支持奇襲戰(zhàn)術(shù)。
攻城戰(zhàn)采用動態(tài)資源分配機制,單場最高支持2000人同圖實時對抗。裝備產(chǎn)出體系實行全玩法覆蓋機制,野外首領、副本Boss、生活技能制作均有機會獲取頂級裝備。
游戲內(nèi)置跨服交易行系統(tǒng),支持46類可交易道具的自由流通,并通過智能物價調(diào)控算法維持經(jīng)濟平衡。玩家通過狩獵、副本獲得的材料與裝備均可轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)流通貨幣。
針對現(xiàn)代玩家時間碎片化特點,推出智能離線掛機系統(tǒng)。角色離線期間可持續(xù)執(zhí)行預設的狩獵、采集任務,系統(tǒng)根據(jù)玩家職業(yè)特性與裝備強度自動優(yōu)化收益效率。每日離線收益上限與在線玩法獎勵保持平衡,確保不同參與度玩家的成長曲線合理性。
該作已通過2024年10月25日國家新聞出版署進口游戲?qū)徟?,國服版本在繼承原作攻城戰(zhàn)、血盟系統(tǒng)等經(jīng)典元素基礎上,新增適配中國玩家習慣的社交系統(tǒng)和反外掛機制,預計2025年第二季度開啟首輪技術(shù)測試。

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