Unity引擎策略調(diào)整:新任CEO布羅姆伯格解析實(shí)時(shí)服務(wù)游戲與元宇宙發(fā)展迷局
時(shí)間:2025-04-08 16:04:00
近年來,Unity引擎因管理層決策爭議陷入信任危機(jī)。其前首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂洛提出的“按游戲啟動次數(shù)收費(fèi)”政策引發(fā)開發(fā)者群體強(qiáng)烈反彈,最終導(dǎo)致其辭職。新任CEO馬特·布羅姆伯格上任后,首要任務(wù)是修復(fù)企業(yè)形象并重建開發(fā)者關(guān)系。
Unity曾計(jì)劃向開發(fā)者收取“運(yùn)行時(shí)費(fèi)用”,即根據(jù)游戲安裝量計(jì)費(fèi)。該政策被開發(fā)者質(zhì)疑為“與客戶利益對立”,甚至威脅中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)的生存空間。布羅姆伯格對此回應(yīng)稱:“企業(yè)若與客戶對立,注定失敗?!?/span>
他承認(rèn),這一決策暴露出Unity與開發(fā)者溝通機(jī)制的缺陷,并承諾未來將更注重透明化合作。針對元宇宙熱潮,布羅姆伯格表現(xiàn)出鮮明的務(wù)實(shí)態(tài)度。他坦言:“我從未成為元宇宙的堅(jiān)定擁護(hù)者。
早期體驗(yàn)元宇宙平臺時(shí),其交互體驗(yàn)甚至不及15年前的游戲作品,難以支撐可持續(xù)的消費(fèi)生態(tài)?!彼M(jìn)一步區(qū)分了扎克伯格提出的“元宇宙概念”與《羅布樂思》《堡壘之夜》等實(shí)時(shí)服務(wù)游戲平臺,認(rèn)為后者已形成穩(wěn)定的用戶生態(tài)。
數(shù)據(jù)顯示,92%的PC玩家將時(shí)間投入運(yùn)營兩年以上的游戲,而《堡壘之夜》等頭部產(chǎn)品憑借持續(xù)內(nèi)容更新和社交功能,長期占據(jù)用戶注意力。布羅姆伯格強(qiáng)調(diào),實(shí)時(shí)服務(wù)模式的成功依賴于“深度用戶參與”,而非依賴短期技術(shù)噱頭。
盡管對當(dāng)前元宇宙設(shè)備(如VR頭顯、手柄)持保留態(tài)度,布羅姆伯格認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡的形態(tài)優(yōu)化將是行業(yè)突破點(diǎn)。他預(yù)測:“輕量化、無感化的AR設(shè)備將重新定義人機(jī)交互場景,但這需要硬件廠商與開發(fā)者的長期協(xié)作。”

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