比爾·佩特拉斯與暴雪藝術(shù)遺產(chǎn):從《魔獸世界》到《守望先鋒》的30年游戲行業(yè)貢獻(xiàn)
時(shí)間:2025-04-07 15:03:00
暴雪娛樂資深美術(shù)總監(jiān)比爾·佩特拉斯(Bill Petras)于近日離世,享年約60歲。其同事、前暴雪過場(chǎng)動(dòng)畫導(dǎo)演哈雷·D·哈金斯通過領(lǐng)英公開了這一消息,并透露其家人將于未來幾日舉辦追思會(huì)。
佩特拉斯的職業(yè)生涯橫跨30余年,其藝術(shù)理念深刻影響了暴雪多款標(biāo)志性作品,并為游戲行業(yè)樹立了視覺敘事的標(biāo)桿。佩特拉斯最早于20世紀(jì)90年代初進(jìn)入游戲行業(yè),在開發(fā)商GameTech參與了《撕裂者》《星際十字軍》《血網(wǎng)》等小眾項(xiàng)目。
1996年加入暴雪后,他主導(dǎo)了初代《星際爭霸》的故事板、3D設(shè)計(jì)及過場(chǎng)動(dòng)畫美術(shù)工作,為這一科幻IP奠定了視覺敘事的基礎(chǔ)。2004年,佩特拉斯作為《魔獸世界》首任美術(shù)總監(jiān),將《魔獸爭霸3》的視覺風(fēng)格迭代為更具包容性的藝術(shù)語言。
這一風(fēng)格不僅定義了大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)的黃金標(biāo)準(zhǔn),還影響了《龍與地下城》第四版、《開拓者》等桌游及漫畫領(lǐng)域的設(shè)計(jì)理念。2005年,佩特拉斯離開暴雪并參與創(chuàng)立Red 5 Studios,但于2010年回歸并主導(dǎo)《守望先鋒》的美術(shù)設(shè)計(jì)。
在2017年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)演講中,他提到《守望先鋒》的角色設(shè)計(jì)始于“托比昂”——這一兼具機(jī)械功能性與視覺辨識(shí)度的角色,成為團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向新項(xiàng)目后的首個(gè)核心成果。佩特拉斯主張以美術(shù)驅(qū)動(dòng)敘事,通過色彩、造型與世界觀的一致性增強(qiáng)玩家沉浸感。
佩特拉斯的貢獻(xiàn)不僅限于游戲內(nèi)部。在《守望先鋒》世界觀中,虛構(gòu)的“佩特拉斯法案”以法律條文形式探討了權(quán)力與個(gè)體的沖突,這一設(shè)計(jì)被玩家視為對(duì)其藝術(shù)影響力的隱喻式致敬。

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