彩虹六號:圍攻戰(zhàn)術新作解析 育碧回合制游戲登陸多平臺開發(fā)計劃
時間:2025-04-07 14:02:00
據(jù)行業(yè)資深爆料人Tom Henderson披露,育碧正基于《彩虹六號:圍攻》IP開發(fā)一款回合制戰(zhàn)術游戲,項目代號未公開,預計2026年至2027年間登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平臺,未來或適配任天堂Switch 2硬件。
該作核心玩法借鑒《幽浮》系列策略框架,同時強化敘事表現(xiàn),戰(zhàn)役流程設計為25-30小時(實際時長可能隨開發(fā)進度調(diào)整),并允許玩家根據(jù)任務目標自由搭配干員技能組合。
作為育碧近十年最成功的實時戰(zhàn)術射擊IP,《彩虹六號:圍攻》自2015年上線后持續(xù)通過內(nèi)容更新維持活躍玩家社群,此次拓展至回合制品類標志著其IP矩陣化戰(zhàn)略的深化。
該IP已與《刺客信條》《孤島驚魂》共同劃歸至育碧與騰訊合資子公司獨立運營體系,凸顯集團對頭部IP長線開發(fā)及跨品類孵化的資源傾斜。
產(chǎn)品層面,新作將強化過場動畫的敘事占比,戰(zhàn)役模式中的任務設計將引入動態(tài)環(huán)境機制與差異化目標系統(tǒng)。此外,育碧計劃于2025年6月推出《彩虹六號:圍攻X》大型版本更新。
涵蓋畫面引擎升級及攻防規(guī)則重構,此舉或為回合制衍生作提供技術驗證與用戶導流基礎。平臺兼容性方面,開發(fā)團隊已針對次世代主機特性優(yōu)化指令集響應與場景破壞物理效果,Switch 2版本需根據(jù)該硬件最終性能參數(shù)調(diào)整材質精度與同屏單位數(shù)量。

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