《恥辱3》開發(fā)動態(tài)與Arkane工作室戰(zhàn)略調(diào)整:重啟可能性與創(chuàng)作愿景解析
時(shí)間:2025-04-07 14:02:00
《恥辱》系列續(xù)作的呼聲持續(xù)高漲,但受限于《恥辱2》銷量未達(dá)發(fā)行商貝塞斯達(dá)的預(yù)期,第三部作品的開發(fā)計(jì)劃至今仍處于擱置狀態(tài)。短期內(nèi)項(xiàng)目重啟的可能性較低,主要?dú)w因于Arkane工作室當(dāng)前資源分配及市場策略調(diào)整。
Arkane Lyon團(tuán)隊(duì)(曾主導(dǎo)《恥辱2》及《死亡循環(huán)》)現(xiàn)由總監(jiān)Dinga Bakaba帶領(lǐng),正專注于漫威IP改編作品《刀鋒戰(zhàn)士》的開發(fā)。其姊妹工作室Arkane Austin因2023年推出的《紅霞島》市場反響平淡,已于同年關(guān)閉。
這一變動進(jìn)一步削弱了系列續(xù)作的開發(fā)基礎(chǔ)。盡管現(xiàn)實(shí)阻力重重,系列聯(lián)合創(chuàng)始人及創(chuàng)意核心Rapha?l Colantonio在近期播客中透露了對回歸《恥辱》系列的開放態(tài)度。
Colantonio坦言,早年因追求創(chuàng)新而主動退出《恥辱2》開發(fā)(交由Harvey Smith執(zhí)導(dǎo)),轉(zhuǎn)而負(fù)責(zé)Arkane Austin的《掠食》項(xiàng)目(該作雖沿用2006年同名IP,但設(shè)定與玩法均為原創(chuàng),且命名決策曾引發(fā)內(nèi)部爭議)。
時(shí)隔十三年,他表達(dá)了對重啟該系列的潛在興趣:“若能跨越時(shí)間與資源障礙,參與《恥辱3》開發(fā)將極具吸引力。”值得注意的是,Colantonio證實(shí)存在至少三個(gè)版本的《恥辱3》概念提案。
分別由他本人、Harvey Smith及Dinga Bakaba構(gòu)思,但均未進(jìn)入實(shí)質(zhì)性開發(fā)階段。目前,Colantonio已離開Arkane并創(chuàng)立WolfEye工作室,其團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)一款未公開的第一人稱動作RPG,進(jìn)一步分散其對《恥辱》系列的投入可能性。

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