宮崎英高Switch 2獨占新作《The Duskbloods》詳解:預設角色與敏捷戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新
時間:2025-04-07 14:02:00
在任天堂直面會上,F(xiàn)romSoftware正式公布Switch 2平臺獨占作品《The Duskbloods》,該作由知名制作人宮崎英高擔綱總監(jiān),預計2026年正式發(fā)售。根據(jù)任天堂官方最新采訪內(nèi)容,這款多人動作游戲圍繞”血誓者”偽吸血鬼團體的設定。
構建了獨特的角色動作系統(tǒng)與戰(zhàn)斗規(guī)則。核心戰(zhàn)斗機制層面,血誓者因特殊血液賦予的超凡能力,徹底改變了傳統(tǒng)動作游戲的移動邏輯。角色基礎動作模塊包含沖刺、超級跳躍及二段跳。
配合武器專屬能力的疊加效果,形成復合型位移策略。宮崎英高強調,每個預設角色均配備差異化遠程攻擊手段,其中包含槍械等熱兵器元素,這一設計與血誓者所處的架空世界觀形成敘事自洽。
角色系統(tǒng)方面,游戲摒棄自定義功能,轉而提供12名背景設定完整的預設角色。每位角色不僅擁有專屬武器庫,還承擔特定職責——例如”宿命之敵”角色需完成鎖定對手的擊殺任務,”命定伙伴”角色則需與指定隊友建立羈絆。
此類機制通過動態(tài)目標系統(tǒng),驅動玩家在PvPvE混合戰(zhàn)場中形成自發(fā)對抗或合作關系。PvPvE模式架構呈現(xiàn)多維對抗形態(tài),除常規(guī)生存競賽外,還包含需要團隊協(xié)作的BOSS殲滅戰(zhàn)。
勝負判定采用動態(tài)積分制,玩家可通過擊殺AI敵人、完成潛行任務或達成特殊條件累積勝利點數(shù)。戰(zhàn)后所有參與者將返回樞紐區(qū)域,利用獲取的強化資源進行角色成長迭代,形成”戰(zhàn)斗-成長-再戰(zhàn)”的閉環(huán)體驗。
世界觀設定延續(xù)FromSoftware特有的碎片化敘事傳統(tǒng),血誓者團體雖具備吸血鬼特性,但被重新詮釋為追求力量進化的超人類組織。宮崎英高透露,敏捷動作系統(tǒng)的合理性植根于血液強化的生物學設定。
而遠程武器的引入則與游戲所處的科技背景密切相關。目前游戲開發(fā)團隊正致力于優(yōu)化Switch 2平臺的聯(lián)機穩(wěn)定性和畫面表現(xiàn)力,更多實機演示內(nèi)容將于2025年下半年陸續(xù)披露。

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