KRAFTON《云族裔》Steam銷量破百萬 生活模擬游戲創(chuàng)銷售新紀(jì)錄
時(shí)間:2025-04-07 14:02:00
KRAFTON(CEO CH Kim)旗下生活模擬類游戲《inZOI(云族裔)》自3月28日登陸Steam搶先體驗(yàn)版本以來,截至4月4日全球銷量已突破100萬份,成為該公司歷史上達(dá)成百萬銷量速度最快的游戲。
該作上線前一日登頂Steam全球愿望單榜首,發(fā)售40分鐘后即占據(jù)Steam全球暢銷榜第一(按銷售收入統(tǒng)計(jì)),并在北美、亞洲等主要市場持續(xù)保持銷售領(lǐng)先地位。
游戲內(nèi)置的UGC分享平臺“Canvas”上線首日便吸引超120萬玩家參與,累計(jì)上傳內(nèi)容達(dá)47萬條。Twitch平臺數(shù)據(jù)顯示,《云族裔》最高同時(shí)觀看人數(shù)達(dá)17.5萬,位居游戲分類榜單第三。
截至4月4日,該作在Steam好評率為83%,評級為“特別好評”,玩家普遍認(rèn)可其生活模擬機(jī)制與社區(qū)互動(dòng)功能。KRAFTON通過全球游戲展會(huì)曝光、與意見領(lǐng)袖深度合作、線上發(fā)布會(huì)及試玩版本推廣,成功提升玩家期待值。
公司采用分階段信息釋放策略,結(jié)合玩家反饋優(yōu)化運(yùn)營,建立用戶信任并積累口碑。CEO CH Kim表示,團(tuán)隊(duì)將持續(xù)通過搶先體驗(yàn)?zāi)J酵晟朴螒騼?nèi)容,計(jì)劃在正式版發(fā)布前免費(fèi)提供模組支持、新城市地圖等更新及DLC,目標(biāo)是將《云族裔》發(fā)展為長期IP品牌。
針對玩家反饋的部分技術(shù)問題,KRAFTON宣布將于4月通過熱修復(fù)快速響應(yīng)。未來更新將重點(diǎn)增強(qiáng)游戲穩(wěn)定性,并擴(kuò)展社交與創(chuàng)作功能,進(jìn)一步強(qiáng)化UGC生態(tài)。

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