Xbox《午夜以南》首發(fā)翻車!Steam在線峰值僅496人
時間:2025-04-06 09:09:00
截至2025年4月5日,Xbox第一方游戲《午夜之南》(South of Midnight)在Steam平臺上的實時在線玩家數(shù)量為278人,過去24小時峰值人數(shù)為481人,歷史最高峰值出現(xiàn)在4月3日,達496人。這一數(shù)據(jù)表現(xiàn)引發(fā)了對游戲用戶分布及訂閱服務影響的討論。
作為Compulsion Games開發(fā)、Xbox Game Studios發(fā)行的第三人稱動作冒險游戲,《午夜之南》以美國南方哥特式美學為核心,結合手繪與定格動畫風格,呈現(xiàn)了獨特的視覺敘事。游戲在Xbox Series X/S及PC平臺均實現(xiàn)60幀流暢運行,PC端配置門檻較低(最低需GTX 1060/RX 580顯卡),推薦配置為RTX 2060/RX 6600級別硬件,適配主流游戲設備。
游戲采用章節(jié)式線性敘事結構,玩家扮演主角黑澤爾,通過“編織”魔法力量探索魔幻現(xiàn)實主義的美國南部世界。試玩版第三章通關時長約2小時,完整版內容預計可提供15小時體驗。游戲提供四種預設難度及自定義選項,戰(zhàn)斗系統(tǒng)以魔法編織為核心機制,強調策略性而非傳統(tǒng)動作對抗。
值得注意的是,該作首發(fā)加入Xbox Game Pass(XGP),可能導致大量玩家通過訂閱服務體驗游戲,這或許是Steam平臺用戶基數(shù)較低的原因之一。游戲在視聽層面的表現(xiàn)獲得評測認可:原聲音樂融合藍調、鄉(xiāng)村等南方曲風,章節(jié)過渡采用黑白手繪童話書設計,角色建模結合3D與定格動畫技術,構建出層次豐富的藝術表達。
從劇情架構分析,《午夜之南》以現(xiàn)代美國為背景,通過魔幻視角解構南方歷史與社會議題,單個章節(jié)呈現(xiàn)獨立的地方傳說故事。這種敘事模式雖強化了地域文化特色,但也可能影響玩家對主線連貫性的期待。
目前游戲已結束預購階段,正式版于2025年4月8日全平臺發(fā)布。對于偏好實體成就系統(tǒng)或Steam社區(qū)功能的玩家,開發(fā)團隊尚未公布后續(xù)內容更新計劃,玩家留存率與長期運營策略仍需持續(xù)觀察。

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