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《Battle Aces》RTS游戲亞洲測試4月17日開啟:暴雪團隊革新策略對戰(zhàn)體驗

時間:2025-03-31 16:04:00

由前暴雪核心成員David Kim主導的Uncapped Games工作室,正式宣布旗下快節(jié)奏即時戰(zhàn)略游戲《Battle Aces》將于4月17日啟動亞洲地區(qū)測試招募。該作以“策略深度”與“操作簡化”雙軌并行。

試圖打破傳統(tǒng)RTS品類受眾壁壘,為全球玩家提供更易上手且兼具競技深度的對戰(zhàn)體驗。David Kim曾深度參與《星際爭霸2》《暗黑破壞神》等經(jīng)典作品的開發(fā),兼具職業(yè)電競選手經(jīng)歷。

《Battle Aces》RTS游戲亞洲測試4月17日開啟:暴雪團隊革新策略對戰(zhàn)體驗宣傳圖1

其團隊在《Battle Aces》中引入“自動化資源循環(huán)系統(tǒng)”與“單位自主戰(zhàn)斗邏輯”,將傳統(tǒng)RTS中占30%以上操作量的資源采集與微操環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)化為策略預置,大幅降低入門門檻。

同時保留多兵種克制體系、實時戰(zhàn)術(shù)調(diào)整等核心機制,確保競技深度。游戲采用“10分鐘單局制”高強度對抗模式,支持1v1及2v2組隊對戰(zhàn),通過預設卡組構(gòu)建戰(zhàn)術(shù)體系。

《Battle Aces》RTS游戲亞洲測試4月17日開啟:暴雪團隊革新策略對戰(zhàn)體驗宣傳圖2

玩家可從近百種機甲單位中選擇組合,每套卡組包含8類可部署單位,涵蓋突擊、防御、支援等職能。戰(zhàn)斗過程中需動態(tài)調(diào)整兵種投放順序與戰(zhàn)場定位,考驗即時決策與資源分配效率。

《Battle Aces》內(nèi)置多層級觀戰(zhàn)系統(tǒng),支持實時數(shù)據(jù)面板調(diào)取與戰(zhàn)術(shù)推演回放功能,為電競賽事提供底層技術(shù)支持。

《Battle Aces》RTS游戲亞洲測試4月17日開啟:暴雪團隊革新策略對戰(zhàn)體驗宣傳圖3

服務器采用動態(tài)分區(qū)匹配機制,確保亞洲地區(qū)玩家跨服對戰(zhàn)延遲低于60ms。測試階段將開放基礎兵種庫與3張競技地圖,后續(xù)通過賽季更新逐步擴展內(nèi)容池。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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