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《鬼武者:劍之道》江戶(hù)時(shí)代劍斗革新:20小時(shí)線性流程與斷肢系統(tǒng)解析

時(shí)間:2025-03-31 15:03:00

CAPCOM于2026年發(fā)售的《鬼武者:劍之道》近期披露核心設(shè)計(jì)框架,這款采用線性敘事結(jié)構(gòu)的動(dòng)作游戲以江戶(hù)初期的京都為舞臺(tái),圍繞清水寺等歷史地標(biāo)構(gòu)建了獨(dú)立世界觀。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)確認(rèn)主線流程約20小時(shí),戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入斷肢效果與策略性吸魂機(jī)制,為系列重啟注入全新血液。據(jù)制作人門(mén)脅章人透露,游戲采用關(guān)卡制推進(jìn)模式,非開(kāi)放世界設(shè)計(jì)。

玩家將操控佩戴”鬼之籠手”的武士宮本武藏,在瘴氣侵蝕的京都對(duì)抗異界生物幻魔。敘事層面完全獨(dú)立于系列前作,新玩家無(wú)需補(bǔ)完舊作即可理解劇情,該設(shè)定在社區(qū)引發(fā)兩極討論。

《鬼武者:劍之道》江戶(hù)時(shí)代劍斗革新:20小時(shí)線性流程與斷肢系統(tǒng)解析宣傳圖1

部分核心粉絲期待前作角色聯(lián)動(dòng),更多玩家則認(rèn)為獨(dú)立敘事更符合現(xiàn)代游戲?qū)徝?。關(guān)卡設(shè)計(jì)深度結(jié)合江戶(hù)時(shí)代建筑特征,從清水寺的懸空舞臺(tái)到市井街巷的茅草屋,每個(gè)場(chǎng)景均包含環(huán)境互動(dòng)要素。

演示中可見(jiàn)踢翻火盆制造燃燒區(qū)域、利用衣物架制造視覺(jué)障礙等戰(zhàn)術(shù)選擇,配合類(lèi)索姆幻魔的集群攻擊模式,形成攻防節(jié)奏的多元變化。針對(duì)玩家關(guān)注的重復(fù)可玩性,社區(qū)熱議焦點(diǎn)集中于戰(zhàn)斗深度拓展可能性。

部分動(dòng)作游戲愛(ài)好者呼吁加入新游戲+模式,建議參考《鬼泣》系列的多周目成長(zhǎng)體系。當(dāng)前確認(rèn)的裝備系統(tǒng)中,武士刀作為主武器配合符咒等輔助道具,必殺技組合尚未完全公開(kāi)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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