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《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》玩家評(píng)分解禁:類(lèi)魂戰(zhàn)斗系統(tǒng)與地圖指引爭(zhēng)議解析

時(shí)間:2025-03-31 14:02:00

由Neople研發(fā)的類(lèi)魂動(dòng)作游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》全球正式發(fā)售后,Metacritic平臺(tái)的玩家評(píng)分?jǐn)?shù)據(jù)同步公開(kāi)。截至當(dāng)前,PS5版本綜合評(píng)分為8.6分(174名玩家參與),其中150人給出好評(píng),中評(píng)與差評(píng)分別占6條與18條。

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》玩家評(píng)分解禁:類(lèi)魂戰(zhàn)斗系統(tǒng)與地圖指引爭(zhēng)議解析宣傳圖1

Xbox版與PC版均獲得9.9分,目前保持100%好評(píng)率。

- PS5版:好評(píng)率86.2%,主要集中于戰(zhàn)斗機(jī)制與Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)。玩家反饋稱(chēng),高難度戰(zhàn)斗帶來(lái)極強(qiáng)的操作成就感,但部分用戶指出地圖指引系統(tǒng)存在明顯缺陷。

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》玩家評(píng)分解禁:類(lèi)魂戰(zhàn)斗系統(tǒng)與地圖指引爭(zhēng)議解析宣傳圖2

- Xbox與PC版:暫未收錄中差評(píng),用戶普遍認(rèn)可跨平臺(tái)優(yōu)化的流暢性與畫(huà)面表現(xiàn)。

多數(shù)玩家強(qiáng)調(diào),游戲通過(guò)精準(zhǔn)的招式判定與動(dòng)態(tài)難度設(shè)計(jì),復(fù)刻了類(lèi)魂游戲的硬核體驗(yàn)。Boss戰(zhàn)被反復(fù)提及為亮點(diǎn),其多階段技能組合與場(chǎng)景互動(dòng)機(jī)制提升了策略深度。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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