《暗喻幻想:ReFantazio》回合制戰(zhàn)斗革新:實時動作系統(tǒng)如何平衡刷怪體驗
時間:2025-03-31 14:02:00
Atlus旗下JRPG新作《暗喻幻想:ReFantazio》近期披露其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的迭代歷程。游戲資深設計師后藤健一指出,團隊為解決傳統(tǒng)回合制RPG中重復刷怪導致的玩家疲勞問題,首次嘗試引入實時動作戰(zhàn)斗機制。
這一改動旨在通過提升戰(zhàn)斗節(jié)奏與策略自由度,降低玩家在低難度遭遇戰(zhàn)中消耗的時間成本。后藤健一強調(diào),設計初衷并非弱化回合制,而是通過“快速清敵”與“小隊協(xié)同”功能優(yōu)化戰(zhàn)斗流程,避免玩家陷入機械化的“雜兵清理”體驗。
然而,開發(fā)過程中實時動作系統(tǒng)的潛力逐漸超出預期。測試階段數(shù)據(jù)顯示,玩家利用動作機制可跨越角色等級限制擊敗高難度敵人,導致回合制與實時戰(zhàn)斗的定位沖突。后藤健一坦言,部分測試者認為“依賴回合制是妥協(xié)行為”。
這與團隊以深度策略回合制為核心的設計理念相悖。玩家反饋進一步揭示矛盾點:實時戰(zhàn)斗的高效性與回合制的策略性形成決策困境,多數(shù)用戶難以判斷何種場景應切換戰(zhàn)斗模式。
基于此,開發(fā)團隊對動作系統(tǒng)作出結(jié)構性調(diào)整——實時戰(zhàn)斗僅適用于低級敵人,高威脅目標仍需通過回合制機制對抗。后藤健一總結(jié)稱,動作元素最終定位為“引導玩家快速過渡至核心戰(zhàn)斗體驗的輔助工具”。
團隊已通過技術限制與數(shù)值平衡確?;睾现撇呗缘闹鲗У匚弧T撜{(diào)整方案既保留了JRPG標志性的戰(zhàn)術深度,亦通過動作交互優(yōu)化了探索階段的流暢性,或為同類作品提供“雙模戰(zhàn)斗”設計參考。

發(fā)布作者