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《MindsEye》6月10日發(fā)售:前GTA制作人Leslie Benzies打造15小時(shí)線性敘事游戲

時(shí)間:2025-03-31 14:02:00

由前《GTA》制作人、Rockstar North總裁Leslie Benzies主導(dǎo)開發(fā)的新作《MindsEye》確認(rèn)于2025年6月10日登陸PC Steam、PS5及Xbox Series平臺(tái),目前已開啟全平臺(tái)預(yù)購(gòu)。Steam國(guó)區(qū)定價(jià)198元,支持簡(jiǎn)體中文。

《MindsEye》6月10日發(fā)售:前GTA制作人Leslie Benzies打造15小時(shí)線性敘事游戲宣傳圖1

在近期接受Eurogamer采訪時(shí),助理游戲總監(jiān)Adam Whiting詳細(xì)闡釋了《MindsEye》的設(shè)計(jì)理念。該作采用線性敘事結(jié)構(gòu),平均通關(guān)時(shí)長(zhǎng)約15小時(shí)。針對(duì)當(dāng)前行業(yè)普遍追求長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的“服務(wù)型游戲”趨勢(shì)。

Whiting強(qiáng)調(diào):“游戲開發(fā)成本不斷攀升,許多團(tuán)隊(duì)傾向于構(gòu)建大型在線服務(wù)型項(xiàng)目。但《MindsEye》的核心理念是提供一段緊湊且完整的故事體驗(yàn),通過(guò)精心設(shè)計(jì)的角色成長(zhǎng)、情感張力與場(chǎng)景敘事,讓玩家在有限時(shí)間內(nèi)獲得沉浸感?!?/span>

《MindsEye》6月10日發(fā)售:前GTA制作人Leslie Benzies打造15小時(shí)線性敘事游戲宣傳圖2

Whiting進(jìn)一步補(bǔ)充:“我們更關(guān)注玩家在日常生活中的時(shí)間分配。無(wú)論是工作日結(jié)束后,還是碎片化的閑暇時(shí)段,《MindsEye》旨在通過(guò)節(jié)奏明快、結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭∏?,為玩家?chuàng)造可深度投入的敘事空間?!?/span>

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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