艾爾登法環(huán)黑夜君臨驅動魂類游戲多人化轉型 匹諾曹的謊言總監(jiān)解析Neowiz戰(zhàn)略布局
時間:2025-03-31 10:10:00
在2025年游戲開發(fā)者大會(GDC)期間,《匹諾曹的謊言》開發(fā)團隊Neowiz總監(jiān)崔智元接受專題訪談,針對FromSoftware新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》引發(fā)的行業(yè)變革作出回應。
該訪談揭示了韓國開發(fā)商對多人游戲趨勢的審慎態(tài)度及單機游戲深度優(yōu)化的開發(fā)邏輯。崔智元在體驗《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》多人模式后表示,F(xiàn)romSoftware突破傳統(tǒng)單機框架的嘗試具有啟示價值。
這種創(chuàng)新精神激勵Neowiz團隊以更高標準打磨《匹諾曹的謊言》的擴展內容《序曲》。不過他強調,Neowiz現(xiàn)階段仍聚焦單人游戲體驗的完善,暫未規(guī)劃多人游戲項目。
據(jù)披露,《序曲》擴展包將全面升級基礎游戲系統(tǒng),涵蓋戰(zhàn)斗機制、場景交互與敘事表現(xiàn)三大維度。開發(fā)團隊基于本體開發(fā)積累的技術經驗,重點優(yōu)化了BOSS戰(zhàn)設計邏輯和武器平衡性參數(shù)。
力求在保持魂類游戲核心挑戰(zhàn)性的基礎上,降低新玩家的入門門檻。對于行業(yè)熱議的”魂類游戲多人化”趨勢,崔智元指出Neowiz不會盲目追隨類型演化,而是堅持”體驗優(yōu)先”的開發(fā)哲學。
在《序曲》開發(fā)過程中,團隊建立了動態(tài)數(shù)據(jù)監(jiān)測系統(tǒng),通過實時追蹤玩家攻關數(shù)據(jù)優(yōu)化關卡節(jié)奏,該技術方案已申請三項專利保護。當談及未來規(guī)劃時,崔智元證實Neowiz正在構建模塊化開發(fā)架構,使引擎系統(tǒng)可適配不同游戲類型需求。

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