Bloober Team新作《時間旅者:重生曙光》公開實機演示 生存恐怖游戲融合時間旅行敘事
時間:2025-03-28 15:03:00
Bloober Team于近日正式發(fā)布第三人稱生存恐怖游戲《時間旅者:重生曙光》的完整實機預告片。該作延續(xù)了開發(fā)團隊在《靈媒》《層層恐懼》系列中積累的環(huán)境敘事經(jīng)驗。
通過長達3分27秒的實機畫面,展示了基于時空穿梭機制設(shè)計的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)與特殊敵人形態(tài)。根據(jù)官方披露的游戲機制細節(jié),玩家在游戲中需要運用環(huán)境中的時間裂隙進行戰(zhàn)略位移,同時管理有限的彈藥資源與醫(yī)療補給。
戰(zhàn)斗場景中出現(xiàn)的敵人結(jié)合了生物變異特征與機械改造元素,其行動模式會隨著晝夜更替產(chǎn)生變化,要求玩家采用動態(tài)應(yīng)對策略。游戲世界觀構(gòu)建在平行時空框架下,通過雙線敘事結(jié)構(gòu)同步推進兩個時間軸。
1990年代的東歐科研基地突發(fā)時空實驗事故,以及2075年因科技失控形成的生態(tài)廢墟。開發(fā)團隊采用Unreal Engine 5打造的視覺系統(tǒng),將野獸派建筑風格與賽博機械裝置進行有機融合,形成獨特的末日美學。
值得注意的是,游戲存檔系統(tǒng)與劇情推進存在直接關(guān)聯(lián)。玩家的生存決策會影響時間線的波動值,當波動超過臨界點后將觸發(fā)特殊事件。這種機制在Bloober Team此前作品中尚未出現(xiàn),標志著該團隊在敘事玩法上的新探索。
《時間旅者:重生曙光》已完成主體開發(fā)工作,現(xiàn)進入系統(tǒng)平衡性調(diào)試階段。Steam平臺商店頁面顯示該作支持英偉達DLSS 3.5和AMD FSR 3.0技術(shù),預計2025年第一季度在PC(Steam/Epic)、PlayStation 5及Xbox Series X|S平臺同步發(fā)行。

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